hkpBvTreeStreamAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_BV_TREE_SHAPE_STREAM_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_BV_TREE_SHAPE_STREAM_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/CompoundAgent/BvTree/hkpBvTreeAgent.h>
  11. #include <Physics/Internal/Collide/Agent3/Machine/1n/hkpAgent1nTrack.h>
  12. /// This agent deals with collisions between hkBvTreeShapes and other shapes.  It traverses the bounding volume tree and dispatches
  13. /// collision agents for those child shapes that are found to be collision candidates with the other shape.
  14. /// The difference to hkpBvTreeAgent is that this agent uses a memory stream to store the agents.
  15. /// As a result, memory consumption and fragmentation is reduced significantly.
  16. /// However only hkPredGskAgent3 and hkCapsuleTriangleAgent3 are supporting this technology.
  17. /// This Agent as well handles welding of inner landscape edges.
  18. class hkpBvTreeStreamAgent : public hkpCollisionAgent
  19. {
  20. public:
  21. /// Registers this agent with the collision dispatcher.
  22. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  23. static void HK_CALL registerConvexListAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  24. static void HK_CALL registerMultiRayAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  27. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  28. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info);
  29. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  30. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  31. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  32. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector ) ;
  33. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  34. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  35. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  36. virtual void updateShapeCollectionFilter( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  37. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  38. virtual void invalidateTim( const hkpCollisionInput& input);
  39. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  40. virtual void warpTime(hkTime oldTime, hkTime newTime, const hkpCollisionInput& input);
  41. protected:
  42. hkResult prepareCollisionPartnersProcess( hkpAgent3ProcessInput& input, hkArray<hkpShapeKey>& hitList );
  43. /// Constructor, called by the agent creation function.
  44. hkpBvTreeStreamAgent( const hkpCdBody& bodyA,  const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  45. ///Destructor, called by cleanup().
  46. ~hkpBvTreeStreamAgent(){}
  47.         void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls) const;
  48. public:
  49. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher.
  50. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createShapeBvAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  51. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher.
  52. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createBvTreeShapeAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  53. // Extra convex list dispatch functions
  54. static hkpCollisionAgent* HK_CALL dispatchBvTreeConvexList( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  55. static hkpCollisionAgent* HK_CALL dispatchConvexListBvTree( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  56. protected:
  57. hkpCollisionDispatcher* m_dispatcher;
  58. hkAabb m_cachedAabb;
  59. hkpAgent1nTrack m_agentTrack;
  60. };
  61. #endif // HK_COLLIDE2_BV_TREE_SHAPE_STREAM_AGENT_H
  62. /*
  63. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  72. */