hkpBvAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/hkpCollisionAgent.h>
  11. class hkpCollisionDispatcher;
  12. /// This agent handles collisions between hkBvShapes and other shapes.
  13. class hkpBvAgent : public hkpCollisionAgent
  14. {
  15. public:
  16. /// Registers this agent with the collision dispatcher
  17. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  18. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  19. virtual void processCollision(const hkpCdBody& A, const hkpCdBody& B, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  20. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  21. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector ); 
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. static void HK_CALL staticLinearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector ); 
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector ) ;
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector ) ;
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. virtual void updateShapeCollectionFilter( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  36. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  37. virtual void invalidateTim( const hkpCollisionInput& input);
  38. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  39. virtual void warpTime(hkTime oldTime, hkTime newTime, const hkpCollisionInput& input);
  40. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  41. virtual void removePoint( hkContactPointId idToRemove );
  42. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  43. virtual void commitPotential( hkContactPointId newId );
  44. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  45. virtual void createZombie( hkContactPointId idTobecomeZombie );
  46. protected:
  47. /// Constructor, called by the agent creation function
  48. hkpBvAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  49. ///Destructor, called by cleanup().
  50. ~hkpBvAgent(){}
  51. hkpCollisionAgent* m_boundingVolumeAgent;
  52. hkpCollisionAgent* m_childAgent;
  53. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  54. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createBvShapeAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  55. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  56. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createShapeBvAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  57. };
  58. #endif // HK_COLLIDE2_BV_SHAPE_AGENT_H
  59. /*
  60. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  69. */