hkpPhantomAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_PHANTOM_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_PHANTOM_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/hkpCollisionAgent.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShapeType.h>
  12. class hkpCollisionDispatcher;
  13. class hkpPhantomCallbackShape;
  14. class hkpCollidable;
  15. /// An hkpPhantomAgent handles collisions between hkPhantomShapes and any other shapes. 
  16. /// No collision response takes place, but events will still be fired.
  17. class hkpPhantomAgent : public hkpCollisionAgent
  18. {
  19. public:
  20. /// Registers this agent with the collision dispatcher.
  21. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails);
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. static void HK_CALL staticLinearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  36. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  37. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  38. protected:
  39. /// Constructor, called by the agent creation function.
  40. hkpPhantomAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, hkpContactMgr* contactMgr);
  41. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  42. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createPhantomAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  43. /// Creates no agent, but forwards the call to the phantom shape.
  44. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createNoPhantomAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  45. const hkpCollidable* m_collidableA;
  46. const hkpCollidable* m_collidableB;
  47. hkpPhantomCallbackShape* m_shapeA;
  48. hkpPhantomCallbackShape* m_shapeB;
  49. hkpShapeType m_bodyTypeA;
  50. hkpShapeType m_bodyTypeB;
  51. };
  52. #endif // HK_COLLIDE2_PHANTOM_AGENT_H
  53. /*
  54. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  55. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  63. */