hkpMultiRayConvexAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_MULTI_RAY_TRIANGLE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_MULTI_RAY_TRIANGLE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. class hkpCollisionDispatcher;
  12. /// This agent handles collisions between hkMultiRayShapes and hkConvexShapes.
  13. class hkpMultiRayConvexAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  14. {
  15.     public:
  16. ///Registers the agent with the collision dispatcher.
  17.         static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  18. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  19.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  20. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  21. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  24. // the closest distances are reported in the input.m_collisionResult
  25. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  30. protected:
  31. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  32. hkpMultiRayConvexAgent(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  33. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  34.         static hkpCollisionAgent* HK_CALL createMultiRayConvexAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  35.         
  36. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  37. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createConvexMultiRayAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  38. protected:
  39. struct ContactPointInfo
  40. {
  41. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpMultiRayConvexAgent::ContactPointInfo );
  42. hkContactPointId m_contactPointId;
  43. };
  44. hkInplaceArray<ContactPointInfo,4> m_contactInfo;
  45. };
  46. #endif // HK_COLLIDE2_MULTI_RAY_TRIANGLE_AGENT_H
  47. /*
  48. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  57. */