hkpTransformAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:5k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_TRANSFORM_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_TRANSFORM_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/hkpCollisionAgent.h>
  11. class hkpCollisionDispatcher;
  12. /// This agent handles collisions between hkpTransformShape and other shapes.
  13. class hkpTransformAgent : public hkpCollisionAgent
  14. {
  15. public:
  16. /// Registers this agent with the collision dispatcher.
  17. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  18. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  19. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  20. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  21. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. static void HK_CALL staticLinearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails);
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  32. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  33. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  34. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  35. virtual void invalidateTim( const hkpCollisionInput& input);
  36. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  37. virtual void warpTime(hkTime oldTime, hkTime newTime, const hkpCollisionInput& input);
  38. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  39. virtual void removePoint( hkContactPointId idToRemove );
  40. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  41. virtual void commitPotential( hkContactPointId newId );
  42. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  43. virtual void createZombie( hkContactPointId idTobecomeZombie );
  44.         void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls ) const;
  45. protected:
  46. HK_FORCE_INLINE hkpTransformAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  47. virtual void updateShapeCollectionFilter( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  48. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher.
  49. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createTransformAAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  50. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createTransformBAgent(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  51. protected:
  52. hkpCollisionAgent* m_childAgent;
  53. };
  54. #endif // HK_COLLIDE2_TRANSFORM_AGENT_H
  55. /*
  56. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  57. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  58. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  59. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  60. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  61. * Havok and/or its suppliers.
  62. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  63. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  64. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  65. */