hkpMultiSphereTriangleAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/Deprecated/MultiSphere/hkpMultiSphereShape.h>
  12. #include <Physics/Internal/Collide/Util/hkpCollideTriangleUtil.h>
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// This agent deals with collisions between hkMultiSphereShapes and hkTriangles.
  15. class hkpMultiSphereTriangleAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  16. {
  17.     public:
  18. ///Registers the agent with the collision dispatcher.
  19.         static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  20. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  21. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  22. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  23. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  24. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  25. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  26. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  27. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  28. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  29.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  30. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  31. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  32. protected:
  33. /// Constructor, called by the agent creation functions.
  34. HK_FORCE_INLINE hkpMultiSphereTriangleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* contactMgr );
  35. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  36.         static hkpCollisionAgent* HK_CALL createMultiSphereTriangleAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* contactMgr);
  37.         
  38. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  39. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createTriangleMultiSphereAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* contactMgr);
  40. protected:
  41. hkpCollideTriangleUtil::ClosestPointTriangleCache m_closestPointTriangleCache;
  42. hkContactPointId m_contactPointId[hkpMultiSphereShape::MAX_SPHERES];
  43. };
  44. #endif // HK_COLLIDE2_MULTI_SPHERE_TRIANGLE_AGENT_H
  45. /*
  46. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  55. */