hkpCollisionInput.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_COLLISION_INPUT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_COLLISION_INPUT_H
  10. class hkpCollisionDispatcher;
  11. class hkpShapeCollectionFilter;
  12. class hkpConvexListFilter;
  13. struct hkpCollisionAgentConfig;
  14. class hkpSpuCollisionQueryDispatcher;
  15. /// The basic structure needed for all hkpCollisionAgent queries.
  16. struct hkpCollisionInput
  17. {
  18. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_AGENT, hkpCollisionInput);
  19. public:
  20. /// Get the collision tolerance
  21. hkReal getTolerance() const { return m_tolerance; }
  22. /// Set the collision tolerance
  23. void setTolerance(hkReal t) { m_tolerance = t; }
  24. public:
  25. /// A pointer to the collision dispatcher, needed if more agents need to be created to complete the query
  26. hkPadSpu<hkpCollisionDispatcher*> m_dispatcher;
  27. /// The collision tolerance. Only points closer than this tolerance will be reported.
  28. hkPadSpu<hkReal> m_tolerance;
  29. /// The filter used if any shape collections are queried. This filter will be called before any child shapes
  30. /// are considered for the query.
  31. hkPadSpu<const hkpShapeCollectionFilter*> m_filter;
  32. /// A filter used to decide how to treat convex list shapes in collisions.
  33. hkPadSpu<const hkpConvexListFilter*> m_convexListFilter;
  34. /// Only used when you create persistent agents
  35. mutable hkPadSpu<hkBool32> m_createPredictiveAgents;
  36. struct Aabb32Info
  37. {
  38. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpCollisionInput::Aabb32Info );
  39. hkVector4 m_bitOffsetLow;
  40. hkVector4 m_bitOffsetHigh;
  41. hkVector4 m_bitScale;
  42. };
  43. Aabb32Info m_aabb32Info;
  44. };
  45. #endif // HK_COLLIDE2_COLLISION_INPUT_H
  46. /*
  47. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  48. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  49. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  56. */