hkpNullAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_NULL_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_NULL_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/hkpCollisionAgent.h>
  11. /// A null collision agent does nothing and can be used to disable collisions between objects.
  12. /// It is used as a default agent by the hkpCollisionDispatcher
  13. /// if no appropriate hkpCollisionAgent can be found based on the shape types of a pair of objects.
  14. class hkpNullAgent : public hkpCollisionAgent
  15. {
  16. public:
  17. // Empty constructor
  18. hkpNullAgent();
  19. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  20. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector ) { }
  21. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  22. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails) { }
  23. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  24. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  27. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  28. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector ){ }
  29. //implementation of the hkpCollisionAgent
  30. static void HK_CALL staticLinearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  31. /// This function does nothing in this agent.
  32. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result){}
  33. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  34. virtual void cleanup(hkCollisionConstraintOwner& info){}
  35. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. This implementation produces a warning
  36. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createNullAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  37. /// Get an instance of hkpNullAgent, does not produce a warning
  38. static hkpNullAgent* HK_CALL getNullAgent();
  39. };
  40. #endif // HK_COLLIDE2_NULL_AGENT_H
  41. /*
  42. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  51. */