hkpSymmetricAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_SYMMETRIC_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_SYMMETRIC_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/Symmetric/hkpSymmetricAgentLinearCast.h>
  11. /// A symmetric agent is used to wrap a non symmetric agent with its mirrored type. The collision dispatcher
  12. /// uses this class when creating agents that deal with two different shape types - for instance, the hkpSphereTriangleAgent.
  13. /// Note: if you don't want to implement the linearCast in your Agent,
  14.     /// then you can subclass from hkIterativeLinearCaster,
  15. /// however instead of using the hkpSymmetricAgent, you have to use hkpSymmetricAgentLinearCast
  16. ///
  17. /// Reason for existence of this class:
  18. /// hkpSymmetricAgent only adds implementation of virtual void linearCast( ..) to its base class -- hkpSymmetricAgentLinearCast.
  19. /// Implementation of this function is missing in hkpSymmetricAgentLinearCast. The reason is for this class to be usable
  20. /// by agent's that do not implement their own virtual void linearCast(..) method and use the implementation provided 
  21. /// by hkpIterativeLinearCastAgent. That implementation already uses the virtual getClosesPoints() function which has input hkCdBodies flipped
  22. /// (as it is defined in the hkpSymmetricAgentLinearCast). Therefore virtual void linearCast(..) it's not overridden in hkpSymmetricAgentLinearCast
  23. /// to avoid double-flipping of input hkCdBodies.
  24. template<typename AGENT>
  25. class hkpSymmetricAgent : public hkpSymmetricAgentLinearCast<AGENT>
  26. {
  27. public:
  28. HK_FORCE_INLINE hkpSymmetricAgent( hkpContactMgr* mgr ): hkpSymmetricAgentLinearCast<AGENT>(mgr){}
  29. /// Called by the appropriate createAgent() function.
  30. HK_FORCE_INLINE hkpSymmetricAgent( const hkpCdBody& A, const hkpCdBody& B, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  31. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  32. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector ); 
  33. };
  34. #include <Physics/Collide/Agent/Util/Symmetric/hkpSymmetricAgent.inl>
  35. #endif // HK_COLLIDE2_SYMMETRIC_AGENT_H
  36. /*
  37. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  38. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  46. */