hkpLinearCastCollisionInput.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_LINEAR_CAST_COLLISION_INPUT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_LINEAR_CAST_COLLISION_INPUT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/hkpProcessCollisionInput.h>
  11. /// This structure is used for all linear cast queries.
  12. struct hkpLinearCastCollisionInput : public hkpCollisionInput
  13. {
  14. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_AGENT, hkpLinearCastCollisionInput);
  15. /// Constructor initializes m_maxExtraPenetration to HK_REAL_EPSILON
  16. inline hkpLinearCastCollisionInput();
  17. /// Constructor copies everything it can from the hkpProcessCollisionInput
  18. inline void set( const hkpProcessCollisionInput& input );
  19. /// Sets the path, and the cached Path length.
  20. inline void setPathAndTolerance( const hkVector4& path, hkReal tolerance );
  21. /// The path from in world space for object A relative to object B.
  22. /// It is calculated from the destination position - the original position of object A
  23. /// Note: make sure you set the m_cachedPathLength to be the length of this vector.
  24. hkVector4 m_path;
  25. /// If the cast is parallel to a given surface,  it does not report a hit
  26. /// as long it does not move closer by more than m_maxExtraPenetration distance. 
  27.     /// Note: Every call the caster is allowed to get m_maxExtraPenetration closer, 
  28.     /// so the caller must prevent the objects of sinking in.
  29. hkReal m_maxExtraPenetration;
  30. /// This value is used for optimization purposes. It is the length of the m_path vector.
  31. hkReal m_cachedPathLength;
  32. /// A pointer to a structure containing internal collision tolerances etc.
  33. hkpCollisionAgentConfig* m_config;
  34. };
  35. #include <Physics/Collide/Agent/Query/hkpLinearCastCollisionInput.inl>
  36. #endif // HK_COLLIDE2_LINEAR_CAST_COLLISION_INPUT_H
  37. /*
  38. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  47. */