hkpHeightFieldAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_COLLISION_SPHERES_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_COLLISION_SPHERES_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. /// This agent performs the collision between a set of spheres and a 3 dimensional function
  12. class hkpHeightFieldAgent : public hkpCollisionAgent
  13. {
  14. public:
  15. /// register the this agent with everything
  16. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  17. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  18.         virtual inline void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  19. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  20. virtual void getPenetrations(const  hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  21. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  22. static void HK_CALL staticGetPenetrations(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  23. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  24. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector); 
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, class hkpCdPointCollector& collector  );
  27. virtual void linearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  28. static void HK_CALL staticLinearCast( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpLinearCastCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& collector, hkpCdPointCollector* startCollector );
  29. /// hkAgent interface implementation
  30. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  31. protected:
  32. /// Constructor, called by the createXXX functions
  33. hkpHeightFieldAgent(const hkpCdBody& A,const  hkpCdBody& B,const  hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr);
  34. /// Destructor
  35. ~hkpHeightFieldAgent(){}
  36. protected:
  37. /// create functions, known by the hkpCollisionDispatcher
  38. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createHeightFieldAAgent( const hkpCdBody& A, const hkpCdBody& B, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  39. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createHeightFieldBAgent( const hkpCdBody& A, const hkpCdBody& B, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr );
  40. hkArray<hkContactPointId> m_contactPointId;
  41. };
  42. #endif // HK_COLLIDE2_HEIGHT_FIELD_COLLISION_SPHERES_AGENT_H
  43. /*
  44. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  45. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  53. */