hkpProcessCollisionInput.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_PROCESS_COLLISION_INPUT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_PROCESS_COLLISION_INPUT_H
  10. #include <Common/Base/Types/Physics/hkStepInfo.h>
  11. #include <Physics/Collide/Agent/hkpCollisionInput.h>
  12. struct hkpAgent1nSector;
  13. struct hkpCollisionQualityInfo;
  14. /// This structure is used for all process collision calls queries.
  15. struct hkpProcessCollisionInput : public hkpCollisionInput
  16. {
  17. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_AGENT, hkpProcessCollisionInput);
  18. public:
  19. /// time step information
  20. hkStepInfo m_stepInfo;
  21. // Factor used to scale collision tolerance for toi events
  22. //hkPadSpu<hkReal>  m_toiToleranceFactor;
  23. /// A pointer to the collision quality information. See hkpCollisionDispatcher for more details
  24. mutable hkPadSpu<hkpCollisionQualityInfo*> m_collisionQualityInfo;
  25. /// a pointer to hkpWorldDynamicsStepInfo if you use the hkDynamics lib, otherwise this can be used as a user pointer
  26. void* m_dynamicsInfo;
  27. hkBool m_enableDeprecatedWelding;
  28. /// On PLAYSTATION(R)3 contact point confirmed callbacks can be omitted when bodies have zero restitution.
  29. /// Leave this set to false, to ensure all confirmed callbacks are consistent.
  30. hkBool m_allowToSkipConfirmedCallbacks;
  31. /// A pointer to a structure containing internal collision tolerances etc.
  32. hkpCollisionAgentConfig* m_config;
  33. };
  34. #endif // HK_COLLIDE2_PROCESS_COLLISION_INPUT_H
  35. /*
  36. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  37. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  38. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  39. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  40. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  41. * Havok and/or its suppliers.
  42. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  43. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  44. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  45. */