hkpCollisionQueryUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE_COLLISION_QUERY_UTIL_H
  9. #define HK_COLLIDE_COLLISION_QUERY_UTIL_H
  10. #include <Physics/Collide/Query/CastUtil/hkpWorldRayCastOutput.h>
  11. #include <Physics/Collide/Query/Multithreaded/RayCastQuery/hkpRayCastQueryJobs.h>
  12. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpShapeRayCastOutput.h>
  13. class hkpShapeRayCastJobUtil
  14. {
  15. public:
  16. // Returns a pointer to the next 'free' hkpShapeRayCastOutput.
  17. // This can either be:
  18. // - the next truly free entry (if there's room left in the array)
  19. // - the furthest hit in the array (if the array is already full and we need to drop entries)
  20. // - HK_NULL if the array is full and the current hit is further away than the furthest hit in the entry
  21. HK_FORCE_INLINE static hkpWorldRayCastOutputPpu* getNextFreeResult(hkpShapeRayCastCommand* command, hkpWorldRayCastOutputPpu* resultsArray, HK_PAD_ON_SPU(hkpWorldRayCastOutputPpu*)& nextFreeResult, hkReal hitFraction);
  22. };
  23. class hkpWorldRayCastJobUtil
  24. {
  25. public:
  26. // Returns a pointer to the next 'free' hkpWorldRayCastOutput.
  27. // This can either be:
  28. // - the next truly free entry (if there's room left in the array)
  29. // - the furthest hit in the array (if the array is already full and we need to drop entries)
  30. // - HK_NULL if the array is full and the current hit is further away than the furthest hit in the entry
  31. HK_FORCE_INLINE static hkpWorldRayCastOutputPpu* getNextFreeResult(hkpWorldRayCastCommand* command, hkpWorldRayCastOutputPpu* resultsArray, HK_PAD_ON_SPU(hkpWorldRayCastOutputPpu*)& nextFreeResult, hkReal hitFraction);
  32. };
  33. template <typename COMMAND, typename OUTPUT>
  34. class hkpRayCastJobUtil
  35. {
  36. public:
  37. // Returns a pointer to the next 'free' OUTPUT.
  38. // This can either be:
  39. // - the next truly free entry (if there's room left in the array)
  40. // - the furthest hit in the array (if the array is already full and we need to drop entries)
  41. // - HK_NULL if the array is full and the current hit is further away than the furthest hit in the entry
  42. HK_FORCE_INLINE static OUTPUT* getNextFreeResult(COMMAND* command, OUTPUT* resultsArray, HK_PAD_ON_SPU(OUTPUT*)& nextFreeResult, hkReal hitFraction, hkReal& maxHitFractionOut);
  43. };
  44. #include <Physics/Collide/Query/Multithreaded/RayCastQuery/Util/hkpCollisionQueryUtil.inl>
  45. #endif // HK_COLLIDE_COLLISION_QUERY_UTIL_H
  46. /*
  47. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  56. */