hkpWorldRayCastOutput.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_WORLD_RAY_CAST_OUTPUT
  9. #define HK_WORLD_RAY_CAST_OUTPUT
  10. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpShapeRayCastOutput.h>
  11. class hkpCollidable;
  12. /// A structure holding the raycast information of an hkpWorld::castRay() or hkpAabbPhantom::castRay()
  13. struct hkpWorldRayCastOutput: public hkpShapeRayCastOutput
  14. {
  15. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpWorldRayCastOutput );
  16. /// Constructor.
  17. inline hkpWorldRayCastOutput();
  18. /// Returns true if the raycast has hit an object
  19. inline hkBool hasHit() const;
  20. /// Comparison operator required for sorting
  21. inline hkBool operator<( const hkpWorldRayCastOutput& b ) const;
  22. /// Resets this structure if you want to reuse it for another raycast, by setting the hitFraction to 1
  23. inline void reset();
  24. /// The root collidable. Use getOwner() to get to the hkpEntity or hkpPhantom
  25. const hkpCollidable* m_rootCollidable;
  26. };
  27. typedef hkpWorldRayCastOutput hkpWorldRayCastOutputPpu;
  28. # include <Physics/Collide/Query/CastUtil/hkpWorldRayCastOutput.inl>
  29. #endif //HK_WORLD_RAY_CAST_OUTPUT
  30. /*
  31. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  32. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  33. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  40. */