hkpSimpleWorldRayCaster.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SIMPLE_WORLD_RAY_CASTER
  9. #define HK_SIMPLE_WORLD_RAY_CASTER
  10. #include <Physics/Internal/Collide/BroadPhase/hkpBroadPhaseCastCollector.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/Query/hkpShapeRayCastInput.h>
  12. #include <Physics/Collide/Query/CastUtil/hkpWorldRayCastInput.h>
  13. struct hkpWorldRayCastInput;
  14. struct hkpWorldRayCastOutput;
  15. class hkpCollisionFilter;
  16. class hkpRayCollidableFilter;
  17. class hkpBroadPhase;
  18. typedef char hkpBroadPhaseAabbCache;
  19. /// This is an utility class, which connects the hkpBroadPhase::castRay() to the hkpShape::castRay
  20. /// This method uses the output structure interface (instead of the collector interface
  21. /// This is called by hkpWorld::castRay(). Usually you should call hkpWorld::castRay instead of 
  22. /// using this class directly.
  23. class hkpSimpleWorldRayCaster : public hkpBroadPhaseCastCollector
  24. {
  25. public:
  26. hkpSimpleWorldRayCaster(){}
  27. ~hkpSimpleWorldRayCaster(){}
  28. /// This function casts a ray through the world.
  29. /// The "output" will be filled with the ray hit upon completion.
  30. void castRay( const hkpBroadPhase& broadphase, const hkpWorldRayCastInput& input, const hkpCollisionFilter* filter, hkpWorldRayCastOutput& output );
  31. /// Casts a group of rays in close proximity
  32. void castRayGroup( const hkpBroadPhase& broadphase, const hkpWorldRayCastInput* inputArray, int numRays, const hkpCollisionFilter* filter, hkpWorldRayCastOutput* outputs ) ;
  33. /// Same as castRay, only for experts. uses an hkpBroadPhaseAabbCache: See hkpBroadPhase for Details
  34. void castRay( const hkpBroadPhase& broadphase, const hkpWorldRayCastInput& input, const hkpCollisionFilter* filter, const hkpBroadPhaseAabbCache* cache, hkpWorldRayCastOutput& output );
  35. /// Cast multiple rays having the same startpoint
  36. /// Notes:
  37. ///   - the startpoint is taken only from the first input
  38. ///   - However filtering can be done separate for each ray.
  39. void castRaysFromSinglePoint( const hkpBroadPhase& broadphase, const hkpWorldRayCastInput* inputArray, int numRays, const hkpCollisionFilter* filter, const hkpBroadPhaseAabbCache* cache, hkpWorldRayCastOutput* outputs );
  40. protected:
  41. virtual hkReal addBroadPhaseHandle( const hkpBroadPhaseHandle* broadPhaseHandle, int castIndex );
  42. protected:
  43. const hkpWorldRayCastInput*   m_input;
  44. const hkpRayCollidableFilter* m_filter;
  45. hkpWorldRayCastOutput*  m_result;
  46. // used as a temporary storage
  47. hkpShapeRayCastInput    m_shapeInput;
  48. };
  49. #endif //HK_SIMPLE_WORLD_RAY_CASTER
  50. /*
  51. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  60. */