hkpAllCdBodyPairCollector.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_ALL_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  9. #define HK_ALL_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Query/hkpCdBodyPairCollector.h>
  11. #include <Physics/Collide/Query/Collector/BodyPairCollector/hkpRootCdBodyPair.h>
  12. /// hkpAllCdBodyPairCollector collects all body pairs from the hkpCollisionAgent::getPenetrations() call
  13. /// It simply takes all hkpCdBody pairs and stores them into a list, which you can get from calling getHits().
  14. /// It never causes an early out.
  15. /// Note: As this class actually can't store the hkpCdBody, it converts each hkpCdBody into 
  16. /// the root hkpCollidable and the (leave) hkpShapeKey. If you have only one hkpShapeCollection in your shape hierarchy,
  17. /// this information should be enough to identify your triangle. If you need access to all details, you have to 
  18. /// implement your own hkpCdBodyPairCollector
  19. class hkpAllCdBodyPairCollector : public hkpCdBodyPairCollector
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_AGENT, hkpAllCdBodyPairCollector);
  23. /// Constructor calls reset()
  24. inline hkpAllCdBodyPairCollector();
  25. /// Resets the early out condition and empties the array of hits. 
  26. /// You must call this function if you want to reuse an object of this class.
  27. inline virtual void reset();
  28. inline virtual ~hkpAllCdBodyPairCollector();
  29. /// Get all the hits
  30. inline const hkArray<hkpRootCdBodyPair>& getHits() const; 
  31. protected:
  32. virtual void addCdBodyPair( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB );
  33. protected:
  34. hkInplaceArray<hkpRootCdBodyPair, 16> m_hits;
  35. };
  36. #include <Physics/Collide/Query/Collector/BodyPairCollector/hkpAllCdBodyPairCollector.inl>
  37. #endif //HK_ALL_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  38. /*
  39. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  40. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  48. */