hkpRootCdBodyPair.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_ROOT_CD_BODY_PAIR_H
  9. #define HK_ROOT_CD_BODY_PAIR_H
  10. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  11. /// As most of data in a hkBody is just temporary, 
  12. /// we can only extract the root information from a hkBody<br>
  13. /// If you need more detailed information, you have to implement a collector
  14. /// yourself.<br>
  15. /// Note: If you use hkpWorld/hkpPhantom::getPenetrations(), than object A will always be the query
  16. /// object and object B will be the hit object
  17. struct hkpRootCdBodyPair
  18. {
  19. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_COLLIDE, hkpRootCdBodyPair );
  20. /// The root collidable of object A
  21. const hkpCollidable* m_rootCollidableA;
  22. /// The shape key of the colliding shape of object A
  23. /// Note: if your root collidable is a hkpMeshShape, this will be the subpart and triangle index
  24. hkpShapeKey m_shapeKeyA;
  25. /// The root collidable of object B
  26. const hkpCollidable* m_rootCollidableB;
  27. /// The shape key of the colliding shape of object B
  28. hkpShapeKey m_shapeKeyB;
  29. };
  30. #endif //HK_ROOT_CD_BODY_PAIR_H
  31. /*
  32. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  33. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  41. */