hkpFirstCdBodyPairCollector.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_FIRST_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  9. #define HK_FIRST_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Query/hkpCdBodyPairCollector.h>
  11. #include <Physics/Collide/Query/Collector/BodyPairCollector/hkpRootCdBodyPair.h>
  12. /// hkpFirstCdBodyPairCollector  collects the first body pair (e.g. from a hkpCollisionAgent::getPenetrations() call)
  13. /// It simply stores the pair, and sets the early out flag to true, to prevent any further collision detection being
  14. /// evaluated. It is useful if you want to simply know whether two objects (where one or both are shape collections)
  15. /// are overlapping or not, and you want to know the shape keys of the first overlapping object found.
  16. /// Note: As this class actually can't store the hkpCdBody, it converts each hkpCdBody into 
  17. /// the rood hkpCollidable and the (leave) hkpShapeKey. If you have only one hkpShapeCollection in your shape hierarchy,
  18. /// this information should be enough to identify your triangle. If you need access to all details, you have to 
  19. /// implement your own hkpCdBodyPairCollector
  20. class hkpFirstCdBodyPairCollector : public hkpCdBodyPairCollector
  21. {
  22. public:
  23. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_AGENT, hkpFirstCdBodyPairCollector);
  24. /// Constructor calls reset().
  25. inline hkpFirstCdBodyPairCollector();
  26. inline virtual ~hkpFirstCdBodyPairCollector();
  27. /// This function returns true if this class has collected a hit.
  28. inline hkBool hasHit( ) const;
  29. /// This function returns the full hit information
  30. inline const hkpRootCdBodyPair& getHit() const;
  31. protected:
  32. virtual void addCdBodyPair( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB );
  33. protected:
  34. hkpRootCdBodyPair m_cdBodyPair;
  35. };
  36. #include <Physics/Collide/Query/Collector/BodyPairCollector/hkpFirstCdBodyPairCollector.inl>
  37. #endif //HK_FIRST_CD_BODY_PAIR_COLLECTOR_H
  38. /*
  39. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  40. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  48. */