hkpGjkConvexConvexAgent.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_CONVEX_CONVEX_AGENT_H
  9. #define HK_COLLIDE2_CONVEX_CONVEX_AGENT_H
  10. #include <Physics/Collide/Agent/Util/LinearCast/hkpIterativeLinearCastAgent.h>
  11. #include <Physics/Internal/Collide/Gjk/hkpGjkCache.h>
  12. #include <Physics/Collide/Agent/ConvexAgent/Gjk/hkpClosestPointManifold.h>
  13. class hkpCollisionDispatcher;
  14. /// A hkpGjkConvexConvexAgent handles collision detection between pairs of hkConvexShapes.
  15. /// Read the hkpGskConvexConvexAgent documentation for further details
  16. class hkpGjkConvexConvexAgent : public hkpIterativeLinearCastAgent
  17. {
  18. public:
  19. /// Registers the agent with the collision dispatcher.
  20. static void HK_CALL registerAgent(hkpCollisionDispatcher* dispatcher);
  21. /// hkpCollisionAgent interface implementation.
  22. virtual void processCollision(const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& result);
  23. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  24. virtual void getClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  25. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  26. static void HK_CALL staticGetClosestPoints( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdPointCollector& pointDetails); 
  27. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  28. virtual void getPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  29. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  30. static void HK_CALL staticGetPenetrations( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpCdBodyPairCollector& collector );
  31. // hkpCollisionAgent interface implementation.
  32. virtual void cleanup( hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  33. public:
  34. /// Constructor, called by the createConvexConvexAgent() function.
  35. hkpGjkConvexConvexAgent(hkpContactMgr* mgr) : hkpIterativeLinearCastAgent(mgr) { m_oldNormal.setZero4(); m_oldNormal(3) = -1.0f; }
  36. /// Destructor, called by cleanup().
  37. ~hkpGjkConvexConvexAgent(){}
  38. /// Agent creation function used by the hkpCollisionDispatcher. 
  39. static hkpCollisionAgent* HK_CALL createConvexConvexAgent( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* contactMgr);
  40. protected:
  41. friend class hkpConvexConvexWelderAgent;
  42. hkBool getClosestPoint( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpExtendedGskOut& output);
  43. static HK_FORCE_INLINE hkBool staticGetClosestPoint(  const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpGjkCache& cache, struct hkpExtendedGskOut& output);
  44. protected:
  45. hkVector4 m_oldNormal;
  46. hkpGjkCache m_cache;
  47. hkpClosestPointManifold m_bridgeManifold;
  48. };
  49. #endif // HK_COLLIDE2_CONVEX_CONVEX_AGENT_H
  50. /*
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  60. */