hkpGskCache.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE2_GSK_CACHE
  9. #define HK_COLLIDE2_GSK_CACHE
  10. class hkpConvexShape;
  11. class hkpTriangleShape;
  12. /// Details about a single contact point in a convex-convex collision manifold
  13. class hkpGskCache
  14. {
  15. public:
  16. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_CDINFO, hkpGskCache );
  17. /// The vertex ids of object A immediately followed by vertex ids of object B.
  18. /// Check m_dimA and m_dimB for the number of vertices stored in this array.
  19. /// E.g. If object A collides with one of its vertices and hits object B at an edge,
  20. /// than m_vertices[0] is the vertex id of object A, m_vertices[1] and m_vertices[2]
  21. /// are the vertex ids of edge B and m_vertices[3] is unused.
  22. hkUint16  m_vertices[4];
  23. /// The number vertices of object A which support this contact. 
  24. /// E.g.
  25. /// - If object A is a sphere:            m_dimA == 1 (the center).
  26. /// - If object A collides with an edge:  m_dimA == 2
  27. /// - If object A collides with a  face:  m_dimA == 3
  28. hkUint8   m_dimA;
  29. /// The number vertices of object B which support this contact. 
  30. /// See m_dimA for details.
  31. hkUint8   m_dimB;
  32. enum MaxDim
  33. {
  34. MAX_DIM_MAX = 15
  35. };
  36. /// The total number of vertices in object A clipped to [1..3] or 15 if object A has more than 3 vertices.
  37. hkUint8   m_maxDimA : 4;
  38. /// The total number of vertices in object B clipped to [1..3] or 15 if object B has more than 3 vertices.
  39. hkUint8   m_maxDimB : 4;
  40. typedef hkUint8 GskFlags;
  41. enum GskFlagValues
  42. {
  43. // Cylinder flags
  44. GSK_FLAGS_SHAPE_A_IS_CYLINDER           = 0x01,
  45. GSK_FLAGS_SHAPE_B_IS_CYLINDER           = 0x02,
  46. GSK_FLAGS_REPLACE_SHAPE_A_WITH_CAPSULE  = 0x04,
  47. GSK_FLAGS_REPLACE_SHAPE_B_WITH_CAPSULE  = 0x08,
  48. GSK_FLAGS_CYLINDER_AGENT_FLAGS          = 0x0f,
  49. // Other flags
  50. GSK_FLAGS_DISABLE_CONTACT_TIMS     = 0x10,
  51. GSK_FLAGS_CONVEX_LIST_IN_GSK_MODE  = 0x20,
  52. GSK_FLAGS_PROCESS_FUNCTION_CALLED  = 0x40,
  53. // Be the first one to use the last bit below !!
  54. ONE_BIT_STILL_UNUSED     = 0x80
  55. };
  56. /// Extra data used by the gsk-related agent3's
  57. hkUint8 m_gskFlags; 
  58. //
  59. // Internal section
  60. //
  61. public:
  62. void init( const hkpConvexShape* shapeA, const hkpConvexShape* shapeB, const hkTransform& btoa );
  63. void initTriangle( const hkpConvexShape* shapeA, const hkpTriangleShape* shapeB, const hkTransform& btoa );
  64. inline void flip();
  65. };
  66. HK_CLASSALIGN16(class) hkGskCache16 : public hkpGskCache
  67. {
  68. public:
  69. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_CDINFO, hkGskCache16 );
  70. void set(const hkGskCache16& other)
  71. {
  72. # if defined(HK_PLATFORM_PS3_SPU) || defined(HK_PLATFORM_PS3_PPU)
  73. vec_int4* d = (vec_int4*)this;
  74. *d = *(const vec_int4*)&other;
  75. # else
  76. *this = other;
  77. # endif
  78. }
  79. };
  80. inline void hkpGskCache::flip()
  81. {
  82. hkUint8 h;
  83. h = m_maxDimA; m_maxDimA = m_maxDimB; m_maxDimB = h;
  84. h = m_dimA; m_dimA = m_dimB; m_dimB = h;
  85. int last = m_dimA + m_dimB -1;
  86. hkUint16 k;
  87. // exchange first and last vertex, this should do it except for edge-edge cases
  88. k = m_vertices[0]; m_vertices[0] = m_vertices[last]; m_vertices[last] = k;
  89. if ( (m_dimA & m_dimB) ==2 ) // edge edge case
  90. {
  91. // 0 and 3 are swapped already, now swap 1 and 2
  92. k = m_vertices[1]; m_vertices[1] = m_vertices[2]; m_vertices[2] = k;
  93. }
  94. }
  95. #endif // HK_COLLIDE2_GSK_CACHE
  96. /*
  97. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  98. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  99. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  100. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  101. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  102. * Havok and/or its suppliers.
  103. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  104. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  105. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  106. */