hkpBvTreeAgent3.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_BVTREE_AGENT3_H
  9. #define HK_BVTREE_AGENT3_H
  10. #include <Physics/Internal/Collide/Agent3/hkpAgent3.h>
  11. namespace hkBvTreeAgent3 
  12. {
  13. //hkpAgentData* HK_CALL create ( const hkpAgent3Input& input, hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* freeMemory ); reusing hkListAgent3::create
  14. hkpAgentData* HK_CALL process ( const hkpAgent3ProcessInput& input, hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, hkVector4* separatingNormal, hkpProcessCollisionOutput& result);
  15. //void HK_CALL destroy ( hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, hkpContactMgr* mgr, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner, hkpCollisionDispatcher* dispatcher );
  16. void HK_CALL registerAgent3 ( hkpCollisionDispatcher* dispatcher );
  17. void HK_CALL initAgentFunc ( hkpCollisionDispatcher::Agent3Funcs& f );
  18. //
  19. // Other functions needed for shape-collection agents
  20. //
  21. void HK_CALL updateFilter( hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkpCollisionInput& input, hkpContactMgr* mgr, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  22. void HK_CALL calcStatistics( hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, const hkpCollisionInput& input, hkStatisticsCollector* collector );
  23. void HK_CALL invalidateTim( hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, const hkpCollisionInput& input );
  24. void HK_CALL warpTime( hkpAgentEntry* entry, hkpAgentData* agentData, hkTime oldTime, hkTime newTime, const hkpCollisionInput& input );
  25. // returns -1 if the cache is still valid, the number of hits otherwise
  26. int HK_CALL calcAabbAndQueryTree( const hkpCdBody& bodyA, const hkpCdBody& bodyB, const hkTransform& bTa,
  27. const hkVector4& linearTimInfo, const hkpProcessCollisionInput& input,
  28. hkAabb* cachedAabb, hkpShapeKey* hitListOut, int hitListCapacity );
  29. const HK_SHAPE_CONTAINER* HK_CALL getShapeContainerFrom(const hkpCdBody* body, hkpShapeCollection::ShapeBuffer& buffer);
  30. const hkpShapeCollection* HK_CALL getShapeCollectionIfBvTreeSupportsAabbQueries(const hkpCdBody* body, hkpShapeCollection::ShapeBuffer& buffer);
  31. }
  32. #endif // HK_BVTREE_AGENT3_H
  33. /*
  34. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  35. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  43. */