hkpArrayAction.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_ARRAY_ACTION_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_ARRAY_ACTION_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpAction.h>
  11. extern const hkClass hkpArrayActionClass;
  12. /// You can use this as a base class for hkActions that operate on a large number of entities.
  13. /// In addition to the hkpAction interface, this class provides some useful basic functionality for your 
  14. /// actions, such as an array to store the entity references and a callback that removes the action from the simulation
  15. /// if one of the entities is removed.
  16. class hkpArrayAction : public hkpAction
  17. {
  18. public:
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. /// Creates a new hkpArrayAction that operates on the specified entities.
  21. hkpArrayAction( const hkArray<hkpEntity*>& entities, hkUlong userData = 0);
  22. /// Constructor, which allows to add entities later on. 
  23. /// Note: make sure you add the rigid bodies to the action before you add the
  24. /// action to the world
  25. hkpArrayAction() : hkpAction(0) { }
  26. ///Adds an entity to the action.
  27. void addEntity(hkpEntity* entity);
  28. ///Removes an entity from the action.
  29. void removeEntity(hkpEntity* entity);
  30. ///Gets the action's entities.
  31. virtual void getEntities( hkArray<hkpEntity*>& entitiesOut );
  32. ///Removes the action from the hkpWorld if any of its entities are removed from the simulation.
  33. virtual void entityRemovedCallback(hkpEntity* entity);
  34. /// The applyAction() method does the actual work of the action, and is called at every simulation step.
  35. virtual void applyAction( const hkStepInfo& stepInfo ) = 0;
  36. protected:
  37. ~hkpArrayAction();
  38. void _referenceBodies(); 
  39. // The action's entities.
  40. hkArray<hkpEntity*> m_entities;
  41. public:
  42. hkpArrayAction( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpAction(flag), m_entities(flag) {}
  43. };
  44. #endif // HK_DYNAMICS2_ARRAY_ACTION_H
  45. /*
  46. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  55. */