hkpUnaryAction.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_UNARY_ACTION_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_UNARY_ACTION_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpAction.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpRigidBody.h>
  12. extern const hkClass hkpUnaryActionClass;
  13. /// You can use this as a base class for hkpActions that operate on a single hkpEntity.
  14. /// In addition to the hkpAction interface, this class provides
  15. /// some useful basic functionality for actions, such as a callback that
  16. /// removes the action from the simulation if its hkpEntity is removed.
  17. class hkpUnaryAction : public hkpAction
  18. {
  19. public:
  20. HK_DECLARE_REFLECTION();
  21. /// Constructor creates a hkpUnaryAction that operates on the specified hkpEntity.
  22. hkpUnaryAction(hkpEntity* entity = HK_NULL, hkUlong userData = 0);
  23. /// Deconstructor.
  24. ~hkpUnaryAction();
  25. /// hkpAction interface implementation.
  26. virtual void getEntities( hkArray<hkpEntity*>& entitiesOut );
  27. /// Remove self from the hkpWorld when the hkpEntity is removed.
  28. virtual void entityRemovedCallback(hkpEntity* entity);
  29. /// Sets m_entity, adds a reference to it and adds the action as a listener.
  30. /// NB: Only intended to be called pre-simulation i.e. before hkpUnaryAction
  31. /// is added to an hkpWorld.
  32. void setEntity(hkpEntity* entity);
  33. /// Returns m_entity.
  34. inline hkpEntity* getEntity();
  35. /// Returns m_entity cast to hkpRigidBody.
  36. inline hkpRigidBody* getRigidBody();
  37. /// The applyAction() method does the actual work of the action, and is called at every simulation step.
  38. virtual void applyAction( const hkStepInfo& stepInfo ) = 0;
  39. virtual const hkClass* getClassType( ) { return &hkpUnaryActionClass; }
  40. protected:
  41. /// The hkpEntity.
  42. hkpEntity* m_entity; //+hk.Link("PARENT_NAME")
  43. public:
  44. hkpUnaryAction( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpAction(flag) {}
  45. };
  46. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpUnaryAction.inl>
  47. #endif // HK_DYNAMICS2_UNARY_ACTION_H
  48. /*
  49. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  58. */