hkpPhysicsSystem.h
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上传日期:2020-08-09
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Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_PHYSICS_SYSTEM_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_PHYSICS_SYSTEM_H
  10. extern const hkClass hkpPhysicsSystemClass;
  11. class hkpRigidBody;
  12. class hkpConstraintData;
  13. class hkpConstraintInstance;
  14. class hkpAction;
  15. class hkpPhantom;
  16. /// A class to group collections of objects, which typically are serialized together,
  17. /// and should be added and removed from the world together.
  18. /// Examples are a ragdoll, and a vehicle.
  19. class hkpPhysicsSystem : public hkReferencedObject
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_WORLD);
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. hkpPhysicsSystem();
  25. virtual ~hkpPhysicsSystem();
  26. /// Return a copy of the system, in which all items
  27. /// are clones of the originals, sharing as much data
  28. /// as possible (eg: shapes, constraintdata, etc)
  29. virtual hkpPhysicsSystem* clone() const;
  30. /// removes all elements
  31. void removeAll();
  32. /// Shallow copy a system. Just copies arrays of ptrs.
  33. void copy(const hkpPhysicsSystem& toCopy);
  34. /// Add a rigidbody to the list
  35. void addRigidBody( hkpRigidBody* rb );
  36. /// Add a phantom to the list
  37. void addPhantom(  hkpPhantom* p );
  38. /// Add a constraint to the list
  39. void addConstraint( hkpConstraintInstance* c );
  40. /// Add an action to the list
  41. void addAction( hkpAction* a );
  42. /// Remove a rigidbody from the list
  43. /// It does a quick remove, so will not preserve
  44. /// the order of the list
  45. void removeRigidBody( int i );
  46. /// Remove a phantom from the list
  47. /// It does a quick remove, so will not preserve
  48. /// the order of the list
  49. void removePhantom( int i );
  50. /// Remove an constraint from the list
  51. /// It does a quick remove, so will not preserve
  52. /// the order of the list
  53. void removeConstraint( int i );
  54. /// Remove an action from the list
  55. /// It does a quick remove, so will not preserve
  56. /// the order of the list
  57. void removeAction( int i );
  58. /// Get the held array of bodies
  59. inline const hkArray<hkpRigidBody*>& getRigidBodies() const;
  60. /// Get the held array of phantoms
  61. inline const hkArray<hkpPhantom*>& getPhantoms() const;
  62. /// Get the held array of constraints
  63. inline const hkArray<hkpConstraintInstance*>& getConstraints() const;
  64. /// Get the held array of actions
  65. inline const hkArray<hkpAction*>& getActions() const;
  66. /// Get the name of the system
  67. inline const char* getName() const;
  68. /// Set the name of the system
  69. inline void setName(const char* name);
  70. /// Get the user data for the system
  71. inline hkUlong getUserData() const;
  72. /// Set the user data for the system
  73. inline void setUserData(hkUlong d);
  74. /// 
  75. inline hkBool isActive() const;
  76. /// 
  77. inline void setActive(hkBool active);
  78. virtual hkBool hasContacts() { return false; }
  79. /// This function transforms the physics system.
  80. void transform(const hkTransform& transformation);
  81. protected:
  82. /// Note, ALL these arrays contain reference counted instances.
  83. /// The destructor for the system will decrement the references on all held objects
  84. /// so it assumes that when you fill out these arrays that you give it a referenced
  85. /// count incremented object
  86. hkArray<class hkpRigidBody*> m_rigidBodies;
  87. hkArray<class hkpConstraintInstance*> m_constraints;
  88. hkArray<class hkpAction*> m_actions;
  89. hkArray<class hkpPhantom*> m_phantoms;
  90. const char* m_name;
  91. hkUlong m_userData; //+default(0)
  92. hkBool m_active; //+default(true)
  93. public:
  94. hkpPhysicsSystem( hkFinishLoadedObjectFlag f ) :
  95.   hkReferencedObject(f), m_rigidBodies(f), m_constraints(f), m_actions(f), m_phantoms(f) { }
  96. };
  97. #include <Physics/Dynamics/World/hkpPhysicsSystem.inl>
  98. #endif // HK_DYNAMICS2_PHYSICS_SYSTEM_H
  99. /*
  100. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  101. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  109. */