hkpPhysicsCommandQueue.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_PHYSICS_COMMAND_QUEUE_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_PHYSICS_COMMAND_QUEUE_H
  10. #include <Physics/Dynamics/World/CommandQueue/hkpPhysicsCommand.h>
  11. template< typename TYPE>
  12. class hkpRelativePointer32
  13. {
  14. public:
  15. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpRelativePointer32 );
  16. hkpRelativePointer32(){}
  17. inline ~hkpRelativePointer32(){}
  18. void set( TYPE* pntr){ m_relativeAddress = hkGetByteOffsetInt( this, pntr); }
  19. inline operator TYPE*() const
  20. {
  21. return (TYPE*)hkAddByteOffsetConst(this, m_relativeAddress);
  22. }
  23. HK_ALWAYS_INLINE TYPE* val() const
  24. {
  25. return (TYPE*)hkAddByteOffsetConst(this, m_relativeAddress);
  26. }
  27. public:
  28. hkUint32 m_relativeAddress;
  29. };
  30. class hkpPhysicsCommandQueue
  31. {
  32. public:
  33. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpPhysicsCommandQueue );
  34. enum { BYTES_PER_COMMAND = 16 };
  35. HK_FORCE_INLINE  hkpPhysicsCommandQueue( hkpPhysicsCommand* bufferStart, int capacity );
  36. HK_FORCE_INLINE  hkpPhysicsCommandQueue(){}
  37. HK_FORCE_INLINE ~hkpPhysicsCommandQueue(){}
  38. HK_FORCE_INLINE void init(hkpPhysicsCommand* bufferStart, int capacity);
  39. public:
  40. template<typename COMMAND_STRUCT> 
  41. HK_FORCE_INLINE void addCommand(COMMAND_STRUCT command);
  42. template<typename COMMAND_STRUCT> 
  43. HK_FORCE_INLINE COMMAND_STRUCT& newCommand();
  44. public:
  45. hkpRelativePointer32<hkpPhysicsCommand> m_start;
  46. hkUint32 m_size;
  47. hkUint32 m_capacity;
  48. };
  49. template<int NUM_BYTES>
  50. class hkpFixedSizePhysicsCommandQueue: public hkpPhysicsCommandQueue
  51. {
  52. public:
  53. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpFixedSizePhysicsCommandQueue );
  54. hkpFixedSizePhysicsCommandQueue();
  55. inline ~hkpFixedSizePhysicsCommandQueue(){}
  56. public:
  57. HK_ALIGN16( hkUchar m_buffer[NUM_BYTES] );
  58. };
  59. #include <Physics/Dynamics/World/CommandQueue/hkpPhysicsCommandQueue.inl>
  60. #endif // HK_DYNAMICS2_PHYSICS_COMMAND_QUEUE_H
  61. /*
  62. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  63. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  64. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  65. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  66. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  67. * Havok and/or its suppliers.
  68. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  69. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  70. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  71. */