hkpSimpleConstraintContactMgr.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_SIMPLE_CONSTRAINT_CONTACT_MGR_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_SIMPLE_CONSTRAINT_CONTACT_MGR_H
  10. #include <Physics/Collide/Dispatch/ContactMgr/hkpContactMgrFactory.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Collide/hkpDynamicsContactMgr.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Constraint/Contact/hkpSimpleContactConstraintData.h>
  13. class hkpWorld;
  14. /// This class acts as a bridge between hkCollide and hkDynamics constraint system.
  15. /// It collects all contact point information from the collision detector through the hkpContactMgr interface
  16. /// and copies this data to an internal hkContactConstraint
  17. class hkpSimpleConstraintContactMgr: public hkpDynamicsContactMgr
  18. {
  19. public:
  20. hkpSimpleConstraintContactMgr( hkpWorld* world, hkpRigidBody *bodyA, hkpRigidBody *bodyB );
  21. ~hkpSimpleConstraintContactMgr();
  22. inline hkpSimpleConstraintContactMgr( hkFinishLoadedObjectFlag f ) : hkpDynamicsContactMgr( hkpContactMgr::TYPE_SIMPLE_CONSTRAINT_CONTACT_MGR), m_contactConstraintData(f), m_constraint(f) {}
  23. /// hkpDynamicsContactMgr interface implementation.
  24. hkContactPoint* getContactPoint( hkContactPointId id );
  25. /// hkpDynamicsContactMgr interface implementation.
  26. hkpContactPointProperties* getContactPointProperties( hkContactPointId id );
  27. /// hkpContactMgr interface implementation.
  28. hkContactPointId addContactPointImpl( const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& output, const hkpGskCache* contactCache, hkContactPoint& cp );
  29. /// hkpContactMgr interface implementation.
  30. hkResult reserveContactPointsImpl( int numPoints );
  31. /// hkpContactMgr interface implementation.
  32. void removeContactPointImpl( hkContactPointId cpId, hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner );
  33. /// hkpContactMgr interface implementation.
  34. void processContactImpl( const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionData& collisionData );
  35. /// hkpContactMgr interface implementation.
  36. ToiAccept addToiImpl( const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, const hkpProcessCollisionInput& input, hkpProcessCollisionOutput& output, hkTime toi, hkContactPoint& cp, const hkpGskCache* gskCache, hkReal& projectedVelocity, hkpContactPointProperties& properties );
  37. /// hkpContactMgr interface implementation.
  38. void removeToiImpl( class hkCollisionConstraintOwner& constraintOwner, hkpContactPointProperties& properties );
  39. /// hkpContactMgr interface implementation; apply custom toi-collision handling before localized solving
  40. HK_NOSPU_VIRTUAL void confirmToi( struct hkpToiEvent& event, hkReal rotateNormal, class hkArray<class hkpEntity*>& outToBeActivated );
  41. HK_NOSPU_VIRTUAL void cleanup(){ delete this; }
  42. HK_NOSPU_VIRTUAL Type getType() const { return TYPE_SIMPLE_CONSTRAINT_CONTACT_MGR; }
  43. /// Get the ids of all contact points in this collision.
  44. HK_NOSPU_VIRTUAL void getAllContactPointIds( hkArray<hkContactPointId>& contactPointIds ) const;
  45. HK_FORCE_INLINE hkpSimpleContactConstraintAtom* getAtom() { HK_ASSERT2(0xad76aba3, m_contactConstraintData.m_atom, "Atom not created yet."); return m_contactConstraintData.m_atom; }
  46. HK_FORCE_INLINE const hkpSimpleContactConstraintAtom* getAtom() const { HK_ASSERT2(0xad76aba3, m_contactConstraintData.m_atom, "Atom not created yet."); return m_contactConstraintData.m_atom; }
  47. /// Get the constraint instance
  48. virtual hkpConstraintInstance* getConstraintInstance();
  49. virtual void toiCollisionResponseBeginCallback( const hkContactPoint& cp, struct hkpSimpleConstraintInfoInitInput& inA, struct hkpBodyVelocity& velA, hkpSimpleConstraintInfoInitInput& inB, hkpBodyVelocity& velB);
  50. virtual void toiCollisionResponseEndCallback( const hkContactPoint& cp, hkReal impulseApplied, struct hkpSimpleConstraintInfoInitInput& inA, struct hkpBodyVelocity& velA, hkpSimpleConstraintInfoInitInput& inB, hkpBodyVelocity& velB);
  51. protected:
  52. inline
  53. hkpRigidBody* setContactPointProperties( const hkpCdBody& a, const hkpCdBody& b, int maxNumExtraDataInEvent, hkpContactPointProperties* cpi );
  54. /// produce some memory statistics
  55. void calcContentStatistics( hkStatisticsCollector* collector, const hkClass* cls ) const;
  56. public:
  57. /// Class that creates instances of hkpSimpleConstraintContactMgr.
  58. class Factory: public hkpContactMgrFactory
  59. {
  60. //+vtable(true)
  61. public:
  62. Factory(hkpWorld* mgr);
  63. hkpContactMgr* createContactMgr( const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b, const hkpCollisionInput& input );
  64. protected:
  65. hkpWorld* m_world;
  66. };
  67. //
  68. // For internal use only
  69. //
  70. public:
  71. hkUint16 m_reservedContactPoints;
  72. hkUint16 m_skipNextNprocessCallbacks;
  73. hkpSimpleContactConstraintData m_contactConstraintData;
  74. hkpConstraintInstance m_constraint;
  75. hkUint32 m_pad[2];
  76. };
  77. #endif // HK_DYNAMICS2_SIMPLE_CONSTRAINT_CONTACT_MGR_H
  78. /*
  79. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  80. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  81. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  82. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  83. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  84. * Havok and/or its suppliers.
  85. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
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  87. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  88. */