hkpCollideCallbackDispatcher.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_COLLIDE_CALLBACK_DISPATCHER
  9. #define HK_COLLIDE_CALLBACK_DISPATCHER
  10. #include <Physics/Dynamics/Collide/hkpCollisionListener.h>
  11. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  12. # define HK_SHAPE_CONTAINER hkpShapeContainer
  13. /// This is the main entry point for any 'contact point added' callback.
  14. HK_FORCE_INLINE void HK_CALL hkFireContactPointAddedCallback   (hkpWorld*  world,  hkpEntity* entityA, hkpEntity* entityB, hkpContactPointAddedEvent& event);
  15. /// This is the main entry point for any 'contact point processed' callback.
  16. HK_FORCE_INLINE void HK_CALL hkFireContactProcessCallback      (hkpWorld*  world,  hkpEntity* entityA, hkpEntity* entityB, hkpContactProcessEvent& event);
  17. /// This is the main entry point for any 'contact point removed' callback.
  18. HK_FORCE_INLINE void HK_CALL hkFireContactPointRemovedCallback (hkpWorld*  world,  hkpEntity* entityA, hkpEntity* entityB, hkpContactPointRemovedEvent& event);
  19. #include <Physics/Dynamics/Collide/Callback/Dispatch/hkpCollideCallbackDispatcher.inl>
  20. #endif // HK_COLLIDE_CALLBACK_DISPATCHER
  21. /*
  22. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  23. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  24. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
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  31. */