hkpContactUpdater.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_CONTACT_UPDATER_H
  9. #define HK_CONTACT_UPDATER_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. #include <Physics/Dynamics/Collide/hkpDynamicsContactMgr.h>
  12. class hkpDynamicsContactMgr;
  13. class hkpCollidable;
  14. class hkpEntity;
  15. /// This event is fired in a ContactUpdateCallback for each collision pair when you call hkpContactUpdater::updateContacts().
  16. /// It is equivalent to the hkpContactProcessEvent, except that instead of a list of collision points (the hkpProcessCollisionOutput field
  17. /// in the hkpContactProcessEvent, this event returns an array of contact point ids. From these ids you can get all the
  18. /// contact points and their associated contact point properties by calling hkpDynamicsContactMgr::getContactPoint() and
  19. /// hkpDynamicsContactMgr::getContactPointProperties() on the m_contactMgr.
  20. /// This event allows you to change the friction, and restitution for the collision points (which are not recalculated by the
  21. /// system otherwise).
  22. struct hkpContactUpdateEvent
  23. {
  24. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpContactUpdateEvent );
  25. hkpContactUpdateEvent( hkpDynamicsContactMgr& mgr, const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b )
  26. : m_contactMgr(mgr),
  27. m_collidableA(a),
  28. m_collidableB(b)
  29. {
  30. }
  31. /// The contact manager.
  32. hkpDynamicsContactMgr& m_contactMgr;
  33. /// The first entity's hkpCollidable.
  34. const hkpCollidable& m_collidableA;
  35. /// The second entity's hkpCollidable.
  36. const hkpCollidable& m_collidableB;
  37. /// A list of contact point ids
  38. hkInplaceArray<hkContactPointId, 256> m_contactPointIds;
  39.     ///The entity that fired this callback.
  40. hkpEntity* m_callbackFiredFrom;
  41. };
  42. /// This is a utility class which allows you to update all the contact points for a given rigid body which has been added
  43. /// to the world. You typically use it when you want to change the friction of a rigid body, and you want the rigid body's
  44. /// contacts to be updated immediately. This is in fact the default behavior of hkpContactUpdater::updateContacts().
  45. /// You can override this behavior, (which you may need to do if you are using a friction map etc) by passing in your own 
  46. /// callback function to handle the hkpContactUpdateEvent. The source code for the default callback - 
  47. /// hkpContactUpdater::defaultFrictionUpdateCallback() is public, as an example
  48. class hkpContactUpdater
  49. {
  50. public:
  51. /// The function prototype for the contact update event
  52. typedef void (HK_CALL *ContactUpdateCallback) (hkpContactUpdateEvent& event);
  53. /// The default update callback - this just updates the friction of the contact based on the friction values
  54. /// stored in the material of the two rigid bodies in collision. This is the same as the default behaviour
  55. /// of the system when new contact points are created.
  56. static void HK_CALL defaultFrictionUpdateCallback( hkpContactUpdateEvent& event );
  57. /// Call this function to update all the friction on all contact points for a rigid body.
  58. /// NOTE: if the rigid body is fixed, this function is quite slow, as it has to analyse the entire world
  59. /// to search for all the dynamic bodies in contact.
  60. static void HK_CALL updateContacts( hkpEntity* entity, ContactUpdateCallback cb = defaultFrictionUpdateCallback );
  61. };
  62. #endif // HK_CONTACT_UPDATER_H
  63. /*
  64. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  65. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  73. */