hkpCharacterMotion.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_CHARACTER_MOTION_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_CHARACTER_MOTION_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Motion/hkpMotion.h>
  11. extern const hkClass hkpCharacterMotionClass;
  12. /// This class is contained by the hkpRigidBody class.
  13. /// It should not be accessed directly by the user.
  14. class hkpCharacterMotion : public hkpMotion
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_REFLECTION();
  18. hkpCharacterMotion(const hkVector4& position, const hkQuaternion& rotation):
  19.   hkpMotion( position, rotation )
  20. {
  21. m_type = MOTION_CHARACTER;
  22. }
  23. /*
  24. ** INERTIA
  25. */
  26. /// Get the inertia tensor of the rigid body in local space
  27. virtual void getInertiaLocal(hkMatrix3& inertia) const;
  28. /// Get the inertia tensor of the rigid body in world space
  29. virtual void getInertiaWorld(hkMatrix3& inertia) const;
  30. /// Sets the inertia tensor of the rigid body in local space. Advanced use only.
  31. virtual void setInertiaLocal(const hkMatrix3& inertia);
  32. /// Sets the inertia tensor of the rigid body by supplying its inverse. Advanced use only.
  33. virtual void setInertiaInvLocal(const hkMatrix3& inertiaInv);
  34. /// Get the inverse inertia tensor in local space
  35. virtual void getInertiaInvLocal(hkMatrix3& inertiaInv) const;
  36. /// Get the inverse inertia tensor in local space
  37. virtual void getInertiaInvWorld(hkMatrix3& inertiaInv) const;
  38. /*
  39. ** VELOCITY ACCESS
  40. */
  41. // Implements hkpMotion.
  42. virtual void getProjectedPointVelocity(const hkVector4& p, const hkVector4& normal, hkReal& velOut, hkReal& invVirtMassOut) const;
  43. /*
  44. ** IMPULSE APPLICATION
  45. */
  46. /// Apply an impulse at the point p in world space.
  47. virtual void applyPointImpulse(const hkVector4& imp, const hkVector4& p);
  48. /// Apply an instantaneous change in angular velocity around center of mass.
  49. virtual void applyAngularImpulse(const hkVector4& imp);
  50. /*
  51. ** FORCE AND TORQUE APPLICATION
  52. */
  53. /// Applies a force (in world space) to the rigid body. The force is applied to the center of mass.
  54. virtual void applyForce(const hkReal deltaTime, const hkVector4& force);
  55. /// Applies a force (in world space) to the rigid body at the point p in world space.
  56. virtual void applyForce(const hkReal deltaTime, const hkVector4& force, const hkVector4& p);
  57. /// Applies the specified torque (in world space) to the rigid body. (note: the inline is for internal use only)
  58. virtual void applyTorque(const hkReal deltaTime, const hkVector4& torque);
  59. private:
  60. HK_FORCE_INLINE void _applyForces(const hkReal deltaTime);
  61. public:
  62. hkpCharacterMotion( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpMotion( flag ) {}
  63. };
  64. #endif // HK_DYNAMICS2_CHARACTER_MOTION_H
  65. /*
  66. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  67. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  68. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  69. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  70. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  71. * Havok and/or its suppliers.
  72. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  73. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  74. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  75. */