hkpBoxMotion.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_BOX_MOTION_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_BOX_MOTION_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Motion/hkpMotion.h>
  11. extern const hkClass hkpBoxMotionClass;
  12. /// This class is contained by the hkpRigidBody class.
  13. /// It should not be accessed directly by the user.
  14. class hkpBoxMotion : public hkpMotion 
  15. {
  16. public:
  17. HK_DECLARE_REFLECTION();
  18. /// Default constructor - sets the initial velocity to zero
  19. hkpBoxMotion(const hkVector4& position, const hkQuaternion& rotation);
  20. /// Gets the inertia tensor of the rigid body in local space.
  21. virtual void getInertiaLocal(hkMatrix3& inertia) const;
  22. /// Get the inertia tensor of the rigid body in world space
  23. virtual void getInertiaWorld(hkMatrix3& inertiaOut) const;
  24. /// Sets the inertia tensor of the rigid body in local space. Advanced use only.
  25. virtual void setInertiaLocal(const hkMatrix3& inertia);
  26. /// Set the mass of the rigid body. (Note: it is better to use setMassInv if possible)
  27. virtual void setMass(hkReal m);
  28. /// Sets the inertia tensor of the rigid body by supplying its inverse. Advanced use only.
  29. virtual void setInertiaInvLocal(const hkMatrix3& inertiaInv);
  30. /// Gets the inverse inertia tensor in local space.
  31. virtual void getInertiaInvLocal(hkMatrix3& inertiaInv) const;
  32. /// Get the inverse inertia tensor in local space
  33. virtual void getInertiaInvWorld(hkMatrix3& inertiaInvOut) const;
  34. /// Applies an impulse (in world space) at the point p in world space.
  35. virtual void applyPointImpulse(const hkVector4& imp, const hkVector4& p);
  36. /// Applies an instantaneous change in angular velocity (in world space) around the center of mass.
  37. virtual void applyAngularImpulse(const hkVector4& imp);
  38. /// Applies a force (in world space) to the rigid body. The force is applied to the center of mass.
  39. virtual void applyForce(const hkReal deltaTime, const hkVector4& force);
  40. /// Applies a force (in world space) to the rigid body at the point p in world space.
  41. virtual void applyForce(const hkReal deltaTime, const hkVector4& force, const hkVector4& p);
  42. /// Applies the specified torque (in world space) to the rigid body. (note: the inline is for internal use only)
  43. virtual void applyTorque(const hkReal deltaTime, const hkVector4& torque);
  44. // Implements hkpMotion.
  45. virtual void getProjectedPointVelocity(const hkVector4& p, const hkVector4& normal, hkReal& velOut, hkReal& invVirtMassOut) const;
  46. public:
  47. hkpBoxMotion( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpMotion( flag ) {}
  48. };
  49. #endif // HK_DYNAMICS2_BOX_MOTION_H
  50. /*
  51. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  52. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  53. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  54. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  55. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  56. * Havok and/or its suppliers.
  57. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  58. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  59. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  60. */