hkpBallSocketChainData.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:5k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_BALL_SOCKET_CHAIN_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_BALL_SOCKET_CHAIN_H
  10. #include <Physics/ConstraintSolver/Solve/hkpSolverResults.h>
  11. #include <Physics/ConstraintSolver/Constraint/Atom/hkpConstraintAtom.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Constraint/Chain/hkpConstraintChainData.h>
  13. #include <Physics/Dynamics/Action/hkpArrayAction.h>
  14. /// A chain of ball-and-socket constraints. Useful for creating ropes or hanging bridges.
  15. class hkpBallSocketChainData : public hkpConstraintChainData
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_CONSTRAINT); // and action too
  20. hkpBallSocketChainData();
  21. ~hkpBallSocketChainData();
  22. /// Not implemented. Returns always true.
  23. hkBool isValid() const { return true; }
  24. /// Get type from this constraint
  25.   virtual int getType() const;
  26. /// Returns the number of stored constraint infos.
  27. virtual int getNumConstraintInfos() { return m_infos.getSize(); }
  28. /// Adds a constraint info to the chain.
  29. /// Pivot points are specified in the local space of the bodies. 
  30. void addConstraintInfoInBodySpace(const hkVector4& pivotInA, const hkVector4& pivotInB );
  31. public:
  32. struct Runtime
  33. {
  34. /// Runtime only stores solver results. The number of solver results is (hkpBallAndSocketConstraintData::SOLVER_RESULT_MAX * getNumConstraintInfos()
  35. /// == 3 * getNumConstraintInfos()).
  36. /// Note: when the instance uses less constraints than there are constraintInfos, then the hkpSolverResults at the end of the array are uninitialized.
  37. inline const hkpSolverResults* getSolverResults() { return reinterpret_cast<hkpSolverResults*>(this); }
  38. };
  39. inline const Runtime* getRuntime( hkpConstraintRuntime* runtime )
  40. return reinterpret_cast<Runtime*>(runtime); 
  41. }
  42. public:
  43. //
  44. // Internal functions
  45. //
  46. /// Interface implementation.
  47. virtual void buildJacobian( const hkpConstraintQueryIn &in, hkpConstraintQueryOut &out );
  48. /// Interface implementation.
  49. virtual void getConstraintInfo( hkpConstraintData::ConstraintInfo& info ) const;
  50. /// Interface implementation.
  51. virtual void getRuntimeInfo( hkBool wantRuntime, hkpConstraintData::RuntimeInfo& infoOut ) const;
  52. public:
  53. /// Serialization ctor.
  54. hkpBallSocketChainData(hkFinishLoadedObjectFlag f);
  55. public:
  56. struct hkpBridgeAtoms m_atoms;
  57. /// This structure holds information needed for an individual constraint in the chain.
  58. struct ConstraintInfo
  59. {
  60. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpBallSocketChainData::ConstraintInfo );
  61. HK_DECLARE_REFLECTION();
  62. /// Constraint's pivot point in bodyA's space.
  63. hkVector4 m_pivotInA;
  64. /// Constraint's pivot point in bodyB's space.
  65. hkVector4 m_pivotInB;
  66. };
  67. /// Constraint infos for the chain's constraints.
  68. hkArray<struct ConstraintInfo> m_infos;
  69. /// Solver tau, this overrides the global value from hkpSolverInfo when processing the chained constraints.
  70. hkReal m_tau;
  71. /// Solver damping, this overrides the global value from hkpSolverInfo when processing the chained constraints.
  72. hkReal m_damping;
  73. /// Constraint force mixing parameter. Value added to the diagonal of the constraint matrix. 
  74. /// Should be zero or tiny, e.g. a fraction of HK_REAL_EPSILON. When this value is zero, then some chain configurations
  75. /// may result in a division by zero when solving.
  76. hkReal m_cfm;
  77. /// Specifies the maximum distance error in constraints allowed before the stabilization algorithm kicks in.
  78. /// The algorithm eliminates explosions in may cases, but due to its nature it yields incorrect results in certain use cases.
  79. /// It is disabled by default.
  80. hkReal m_maxErrorDistance;
  81. };
  82. #endif // HK_DYNAMICS2_BALL_SOCKET_CHAIN_H
  83. /*
  84. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  85. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  86. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  87. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  88. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  89. * Havok and/or its suppliers.
  90. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  91. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  92. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  93. */