hkpBallAndSocketConstraintData.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_BALL_AND_SOCKET_CONSTRAINT_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_BALL_AND_SOCKET_CONSTRAINT_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Constraint/hkpConstraintData.h>
  11. #include <Physics/ConstraintSolver/Constraint/Atom/hkpConstraintAtom.h>
  12. #include <Physics/Collide/Shape/hkpShape.h>
  13. extern const hkClass hkpBallAndSocketConstraintDataClass;
  14. /// The ball-and-socket or point-to-point constraint.
  15. class hkpBallAndSocketConstraintData : public hkpConstraintData
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. hkpBallAndSocketConstraintData();
  20. /// Sets the construction information with body space information.
  21. /// param pivotA The constraint pivot point, specified in bodyA's space.
  22. /// param pivotB The constraint pivot point, specified in bodyB's space.
  23. void setInBodySpace(const hkVector4& pivotA, const hkVector4& pivotB);
  24. /// Sets the construction information with world space information. Will use the 
  25. /// given transforms to work out the two local pivots.
  26. /// param bodyA The first rigid body transform
  27. /// param bodyB The second rigid body transform
  28. /// param pivot The constraint pivot point, specified in world space.
  29. void setInWorldSpace(const hkTransform& bodyATransform, const hkTransform& bodyBTransform, 
  30. const hkVector4& pivot);
  31. /// Sets the maximum impulse that can be applied for this atom.
  32. /// Set it to HK_REAL_MAX to effectively disable the limit.
  33. virtual void setMaxLinearImpulse(hkReal maxImpulse);
  34. /// Gets the maximUm impulse that can be applied by this constraint.
  35. virtual hkReal getMaxLinearImpulse() const;
  36. /// Choose the body to be notified when the constraint's impulse is breached.
  37. virtual void setBodyToNotify(int bodyIdx);
  38. /// Returns the index of the body that is notified when the constraint's impulse limit is breached.
  39. virtual hkUint8 getNotifiedBodyIndex() const;
  40. /// Check consistency of constraint members.
  41. virtual hkBool isValid() const;
  42. /// Get type from this constraint.
  43. virtual int getType() const;
  44. public:
  45. //
  46. // Solver interface
  47. //
  48. enum 
  49. {
  50. SOLVER_RESULT_LIN_0 = 0, // linear constraint 
  51. SOLVER_RESULT_LIN_1 = 1, // linear constraint 
  52. SOLVER_RESULT_LIN_2 = 2, // linear constraint 
  53. SOLVER_RESULT_MAX = 3
  54. };
  55. struct Runtime
  56. {
  57. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpBallAndSocketConstraintData::Runtime );
  58. class hkpSolverResults m_solverResults[3/*VC6 doesn't like the scoping for SOLVER_RESULT_MAX*/];
  59. };
  60. inline const Runtime* getRuntime( hkpConstraintRuntime* runtime ){ return reinterpret_cast<Runtime*>(runtime); }
  61. public:
  62. struct Atoms
  63. {
  64. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpBallAndSocketConstraintData::Atoms );
  65. HK_DECLARE_REFLECTION();
  66. struct hkpSetLocalTranslationsConstraintAtom m_pivots;
  67. struct hkpBallSocketConstraintAtom m_ballSocket;
  68. Atoms() { }
  69. // get a pointer to the first atom
  70. const hkpConstraintAtom* getAtoms() const { return &m_pivots; }
  71. int getSizeOfAllAtoms() const { return hkGetByteOffsetInt(this, &m_ballSocket+1); }
  72. Atoms(hkFinishLoadedObjectFlag f) : m_pivots(f), m_ballSocket(f) {}
  73. };
  74. HK_ALIGN16( struct Atoms m_atoms );
  75. public:
  76. //
  77. // Internal functions.
  78. //
  79. // hkpConstraintData interface implementations
  80. virtual void getConstraintInfo( hkpConstraintData::ConstraintInfo& infoOut ) const;
  81. // hkpConstraintData interface implementations
  82. virtual void getRuntimeInfo( hkBool wantRuntime, hkpConstraintData::RuntimeInfo& infoOut ) const;
  83. public:
  84. hkpBallAndSocketConstraintData(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkpConstraintData(f), m_atoms(f) {}
  85. };
  86. #endif // HK_DYNAMICS2_BALL_AND_SOCKET_H
  87. /*
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  97. */