hkpSpatialRigidBodyDeactivator.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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开发平台:

Visual C++

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  2.  * 
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_SPATIAL_RIGID_BODY_DEACTIVATOR_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_SPATIAL_RIGID_BODY_DEACTIVATOR_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpRigidBodyDeactivator.h>
  11. class hkpRigidBody;
  12. extern const hkClass hkpSpatialRigidBodyDeactivatorClass;
  13. /// The default deactivator. You do not need to create one of these objects
  14. /// by hand. One of these objects is automatically created on construction of each hkpRigidBody.
  15. class hkpSpatialRigidBodyDeactivator : public hkpRigidBodyDeactivator
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_REFLECTION();
  19. /// Constructor takes the radius, and initializes all other values to the specified defaults.
  20. hkpSpatialRigidBodyDeactivator();
  21. virtual enum DeactivatorType getRigidBodyDeactivatorType() const;
  22. virtual hkBool shouldDeactivateHighFrequency( const hkpEntity* entity );
  23. virtual hkBool shouldDeactivateLowFrequency( const hkpEntity* entity );
  24. public:
  25. struct Sample
  26. {
  27. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_DYNAMICS, hkpSpatialRigidBodyDeactivator::Sample );
  28. HK_DECLARE_REFLECTION();
  29. hkVector4    m_refPosition;
  30. hkQuaternion m_refRotation;
  31. };
  32. protected:
  33. struct Sample m_highFrequencySample;
  34. struct Sample m_lowFrequencySample;
  35. public:
  36. /// The squared radius of the object that this deactivator is being used on. Can be an approximation.
  37. /// This is set automatically by the owner rigid body upon construction.
  38. /// Kept for hk30 serialization compatibility. Member not used.
  39. hkReal m_radiusSqrd; 
  40. /// High frequency translational deactivation metric. Best left at default value of
  41. /// 0.01f, and should be higher than 0. Entity will never be deactivated if value is 0.
  42. /// Higher value makes the deactivator more aggressive.
  43. /// This is set automatically by the owner rigid body upon construction.
  44. hkReal m_minHighFrequencyTranslation;
  45. /// High frequency rotation deactivation metric. Best left at default value of 0.005f,
  46. /// and should be higher than 0. Entity will never be deactivated if value is 0.
  47. /// Higher value makes the deactivator more aggressive.
  48. /// This is set automatically by the owner rigid body upon construction.
  49. hkReal m_minHighFrequencyRotation;
  50. /// Low frequency translational deactivation metric. Best left at default value of 0.1f,
  51. /// and should be higher than 0. Entity will never be deactivated if value is 0.
  52. /// Higher value makes the deactivator more aggressive, the value should be higher then
  53. /// the value for the high frequency translation.
  54. /// Low frequency deactivation is seldom used in practice - in most situations high
  55. /// frequency deactivation is actually what deactivates rigid bodies.  Low frequency
  56. /// deactivation is used if for some reason a rigid body does not settle fully, and has
  57. /// a residual "jitter" that prevents the high frequency deactivation from deactivating the
  58. /// object.
  59. /// This is set automatically by the owner rigid body upon construction.
  60. hkReal m_minLowFrequencyTranslation;
  61. /// Low frequency rotation deactivation metric. Best left at default value of 0.2f,
  62. /// and should be higher than 0. Entity will never be deactivated if value is 0.
  63. /// Higher value makes the deactivator more aggressive, the value should be higher then
  64. /// the value for the high frequency rotation.
  65. /// Low frequency deactivation is seldom used in practice - in most situations high
  66. /// frequency deactivation is actually what deactivates rigid bodies.  Low frequency
  67. /// deactivation is used if for some reason a rigid body does not settle fully, and has
  68. /// a residual "jitter" that prevents the high frequency deactivation from deactivating the
  69. /// object.
  70. /// This is set automatically by the owner rigid body upon construction.
  71. hkReal m_minLowFrequencyRotation;
  72. protected:
  73. void initFrequencies();
  74. void initSamples();
  75. public:
  76. hkpSpatialRigidBodyDeactivator( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) :
  77. hkpRigidBodyDeactivator(flag) {}
  78. };
  79. #endif // HK_DYNAMICS2_SPATIAL_RIGID_BODY_DEACTIVATOR_H
  80. /*
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