hkpFakeRigidBodyDeactivator.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_DYNAMICS2_FAKE_RIGIDBODY_DEACTIVATOR_H
  9. #define HK_DYNAMICS2_FAKE_RIGIDBODY_DEACTIVATOR_H
  10. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpRigidBodyDeactivator.h>
  11. extern const hkClass hkpFakeRigidBodyDeactivatorClass;
  12. /// This class is deprecated.
  13. /// Class for all objects that are never deactivated.
  14. /// Note: Do not add any actual havok mem manged data
  15. /// to this class or super classes, as it is a static
  16. /// global instance.
  17. /// It has a specific class for serialization so that it
  18. /// can be identified (and thus not streamed etc.)
  19. class hkpFakeRigidBodyDeactivator : public hkpRigidBodyDeactivator
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_REFLECTION();
  23. inline hkpFakeRigidBodyDeactivator();
  24. /// Returns the deactivator type.
  25. virtual enum DeactivatorType getRigidBodyDeactivatorType() const;
  26. /// High frequency deactivation is used to quickly deactivate entities that have come to a definite halt.
  27. virtual hkBool shouldDeactivateHighFrequency( const hkpEntity* entity );
  28. /// Low frequency deactivation checks less frequently if the object needs to be deactivated.
  29. /// This makes it less likely that the system will deactivate an object that might quickly need to move again.
  30. virtual hkBool shouldDeactivateLowFrequency( const hkpEntity* entity );
  31. /// Returns the world hkFakeRigBodyDeactivator that is used by all entities that wish never to deactivate.
  32. inline static hkpFakeRigidBodyDeactivator* getFakeRigidBodyDeactivator();
  33. protected:
  34. static hkpFakeRigidBodyDeactivator m_fakeRigidBodyDeactivator;
  35. public:
  36. hkpFakeRigidBodyDeactivator( class hkFinishLoadedObjectFlag flag ) : hkpRigidBodyDeactivator(flag) {}
  37. };
  38. #include <Physics/Dynamics/Entity/hkpFakeRigidBodyDeactivator.inl>
  39. #endif // HK_DYNAMICS2_FAKE_RIGIDBODY_DEACTIVATOR_H
  40. /*
  41. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  42. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  43. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  44. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  45. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  46. * Havok and/or its suppliers.
  47. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  48. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  49. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  50. */