hkpVehicleRaycastWheelCollide.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKVEHICLE_COLLISIONDETECTION_DEFAULT_hkVehicleRaycastWheelCollide_XML_H
  9. #define HKVEHICLE_COLLISIONDETECTION_DEFAULT_hkVehicleRaycastWheelCollide_XML_H
  10. #include <Physics/Vehicle/hkpVehicleInstance.h>
  11. #include <Physics/Vehicle/WheelCollide/hkpVehicleWheelCollide.h>
  12. #include <Physics/Dynamics/Phantom/hkpPhantomOverlapListener.h>
  13. class hkpAabbPhantom;
  14. struct hkpWorldRayCastOutput;
  15. class hkAabb;
  16. /// An hkpPhantomOverlapListener used to ignore the chassis when doing collision detection.
  17. /// (This inherits from base object so that it can be serialize without
  18. /// the listener interface declared as reflected.)
  19. class hkpRejectRayChassisListener : public hkReferencedObject, public hkpPhantomOverlapListener
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_VEHICLE);
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. /// Default constructor
  25. hkpRejectRayChassisListener();
  26. virtual ~hkpRejectRayChassisListener();
  27. //
  28. // Methods
  29. //
  30. /// 
  31. void collidableAddedCallback(const hkpCollidableAddedEvent& event);
  32. /// 
  33. void collidableRemovedCallback(const hkpCollidableRemovedEvent& event);
  34. //
  35. // Members
  36. //
  37. public:
  38. /// 
  39. const hkpCollidable* m_chassis; //+nosave
  40. public:
  41. hkpRejectRayChassisListener(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkReferencedObject(f) { }
  42. };
  43. /// Default implementation of hkpVehicleWheelCollide - performs a raycast
  44. /// from the wheels to the ground.  This component cannot be shared between vehicles.
  45. class hkpVehicleRaycastWheelCollide : public hkpVehicleWheelCollide
  46. {
  47. public:
  48. HK_DECLARE_REFLECTION();
  49. /// Default constructor
  50. hkpVehicleRaycastWheelCollide();
  51. ~hkpVehicleRaycastWheelCollide();
  52. //
  53. // Methods
  54. //
  55. ///
  56. virtual void init( const hkpVehicleInstance* vehicle );
  57. /// Calculates information about the effects of colliding the wheels with the ground, on the vehicle.
  58. virtual void collideWheels(const hkReal deltaTime, hkpVehicleInstance* vehicle, CollisionDetectionWheelOutput* cdInfoOut);
  59. /// Passes back an AABB that encompasses the raycasts. It uses the hardpoints and
  60. /// suspension length to determine minimum and maximum extents.
  61. virtual void calcWheelsAABB( const hkpVehicleInstance* vehicle, hkAabb& aabbOut);
  62. /// Use this method to override the default friction value set by the raycast
  63. /// vehicle updateBodies loop. The default value is the friction of the rigidbody
  64. /// that the wheel raycast hits Use the hkpWorldRayCastOutput to obtain access to the
  65. /// shape hit by the raycast
  66. virtual void calcSingleWheelGroundFriction(hkpVehicleInstance* vehicle, hkInt8 wheelInfoNum, const hkpWorldRayCastOutput& worldRayCastOutput, hkReal& frictionOut) const;
  67. /// Perform raycast for a single wheel. This implementation performs a castRay call
  68. /// on the hkpAabbPhantom.
  69. virtual void castSingleWheel(const hkpVehicleInstance::WheelInfo& wheelInfo, hkpVehicleInstance* vehicle, hkpWorldRayCastOutput& output);
  70. /// 
  71. virtual void updatePhantom(hkpVehicleInstance* vehicle);
  72. ///
  73. virtual hkpVehicleWheelCollide* clone( const hkArray<hkpPhantom*>& newPhantoms ) const;
  74. ///
  75. virtual void getPhantoms( hkArray<hkpPhantom*>& phantomsOut );
  76. //
  77. // Members
  78. //
  79. public:
  80. /// Use to disable collision detection with the chassis.
  81. hkUint32 m_wheelCollisionFilterInfo;
  82. /// The phantom must be added to the world by the user.
  83. hkpAabbPhantom* m_phantom;
  84. /// This hkpPhantomOverlapListener is added to the phantom to ignore the chassis.
  85. class hkpRejectRayChassisListener m_rejectRayChassisListener;
  86. public: 
  87. hkpVehicleRaycastWheelCollide(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkpVehicleWheelCollide(f), m_rejectRayChassisListener(f) { }
  88. };
  89. #endif // HKVEHICLE_COLLISIONDETECTION_DEFAULT_hkVehicleRaycastWheelCollide_XML_H
  90. /*
  91. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  100. */