hkpVehicleSuspension.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKVEHICLE_SUSPENSION_hkVehicleSUSPENSION_XML_H
  9. #define HKVEHICLE_SUSPENSION_hkVehicleSUSPENSION_XML_H
  10. #include <Common/Base/hkBase.h>
  11. #include <Physics/Vehicle/WheelCollide/hkpVehicleWheelCollide.h>
  12. class hkpVehicleInstance;
  13. /// The hkpVehicleSuspension class is responsible for calculating and providing all
  14. /// parameters related to the suspension, its forces and how they are applied.
  15. /// Suspension forces have an important influence on a vehicle's driving behavior,
  16. /// as do the position and length of the suspension. For a vehicle using the 
  17. /// hkpVehicleRaycastWheelCollide for collision detection, the
  18. /// suspension component provides the basic information needed for the raycasting.
  19. class hkpVehicleSuspension : public hkReferencedObject
  20. {
  21. public:
  22. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_VEHICLE);
  23. HK_DECLARE_REFLECTION();
  24. hkpVehicleSuspension() { }
  25. //
  26. // Methods
  27. //
  28. /// Calculates information about the effects of suspension on the vehicle.
  29. /// The caller of this method pre-allocates suspensionForceOut with a buffer the
  30. /// size of the number of wheels in the vehicle
  31. virtual void calcSuspension(const hkReal deltaTime, const hkpVehicleInstance* vehicle, const hkpVehicleWheelCollide::CollisionDetectionWheelOutput* cdInfo, hkReal* suspensionForceOut) = 0;
  32. //
  33. // Members
  34. //
  35. public:
  36. /// 
  37. struct SuspensionWheelParameters
  38. {
  39. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_VEHICLE, hkpVehicleSuspension::SuspensionWheelParameters );
  40. HK_DECLARE_REFLECTION();
  41. /// A point INSIDE the chassis to which the wheel suspension is attached.
  42. hkVector4 m_hardpointChassisSpace;
  43. /// The suspension direction (in Chassis Space).
  44. hkVector4 m_directionChassisSpace;
  45. /// The suspension length at rest i.e. the maximum distance from the hardpoint to
  46. /// the wheel center.
  47. hkReal m_length;
  48. };
  49. /// Suspension parameters for each wheel.
  50. hkArray<struct SuspensionWheelParameters> m_wheelParams;
  51. public:
  52. hkpVehicleSuspension(hkFinishLoadedObjectFlag f) : hkReferencedObject(f), m_wheelParams(f) {} 
  53. };
  54. #endif // HKVEHICLE_SUSPENSION_hkVehicleSUSPENSION_XML_H
  55. /*
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  65. */