hctAttributeSelectionUtil.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKSCENEEXPORT_ATTRIBUTE_SELECTION_UTIL_H
  9. #define HKSCENEEXPORT_ATTRIBUTE_SELECTION_UTIL_H
  10. #include <ContentTools/Common/SceneExport/AttributeSelection/hctAttributeSelection.h>
  11. #include <Common/Serialize/Packfile/Xml/hkXmlPackfileReader.h>
  12. #include <Common/Base/hkBase.h>
  13. /// This class loads user-defined attribute selection files and provides the exporters with utilities to 
  14. /// filter attributes based on the user selections
  15. class hctAttributeSelectionUtil
  16. {
  17. public:
  18. ~hctAttributeSelectionUtil();
  19. /// Initializes an instance of this class. Usually a single instance is used to select attributes before export.
  20. /// A memory trackes is passed - it will be used for any allocations done during processing.
  21. hkBool init ( class hctFilterMemoryTracker* memoryTracker);
  22. /// Loads all attribute descriptions in the given path.
  23. hkBool loadAttributeSelections(const char* attributeSelectionPath );
  24. /// Returned by "filterAttribute", it specifies the user's desire regarding that attribute.
  25. enum UserAction
  26. {
  27. /// The attribute should be exported
  28. USER_ADD,
  29. /// The attribute should not be exported
  30. USER_REMOVE,
  31. /// No user-specified behaviour
  32. USER_UNDEFINED,
  33. };
  34. /// Returns what was the choice of the user for the given attribute/attribute holder can possibly be selected for export.
  35. /// Matches will be checked for all the non-null values.
  36. UserAction filterAttribute (const char* typeName, const char* subTypeName = HK_NULL, const char* attributeName = HK_NULL) const;
  37. private:
  38. hctAttributeSelectionDatabase m_database;
  39. hkArray<hkXmlPackfileReader*> m_packfileReaders;
  40. // To keep track of what we allocate.
  41. hctFilterMemoryTracker* m_trackedMemory; 
  42. /*
  43. ** Merging
  44. */
  45. void mergeAttributeSelectionDatabase (const hctAttributeSelectionDatabase& newDatabase);
  46. // Reused for each othe addition/removal arrays
  47. void mergeAttributeSelectionArray (const int& newArraySize, const hctAttributeSelection* newArray, int& currentArraySizeRef, hctAttributeSelection* &currentArrayRef );
  48. // During merge we may need to create new arrays - keep track of them so we can delete them
  49. hkArray<hctAttributeSelection*> m_newAttributeSelections;
  50. /*
  51. ** Matching
  52. */
  53. hkBool matchAttributeSelection (const char* typeName, const char* subTypeName, const char* attributeName, const hctAttributeSelection& selection ) const;
  54. };
  55. #endif //HKSCENEEXPORT_ATTRIBUTE_SELECTION_UTIL_H
  56. /*
  57. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  66. */