hctSceneExportUtils.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SCENE_EXPORT_UTILS_H
  9. #define HK_SCENE_EXPORT_UTILS_H
  10. class hctFilterClassRegistry;
  11. #include <Common/SceneData/Graph/hkxNode.h>
  12. /// Minor utilities used during export.
  13. namespace hkSceneExportUtils
  14. {
  15. /// Convert RGB and alpha float values to a single 32bit ARGB.
  16. inline unsigned floatsToARGB( const float r, const float g, const float b, const float a = 1.0f  ) 
  17. {
  18. return ((unsigned char)( a * 255.0f ) << 24 ) |
  19. ((unsigned char)( r * 255.0f ) << 16 ) |
  20. ((unsigned char)( g * 255.0f ) << 8 ) |
  21. ((unsigned char)( b * 255.0f ) );
  22. }
  23. /// Convert RGB and alpha float values to a single 32bit ARGB and set out-of-range colors to 80% grey full opaque
  24. inline unsigned floatsToARGB_grey( const float r, const float g, const float b, const float a = 1.0f  ) 
  25. {
  26. const float rr = (r >= 0.0f) ? ( (r <= 1.0f) ? r : 0.8f ) : 0.8f;
  27. const float gg = (g >= 0.0f) ? ( (g <= 1.0f) ? g : 0.8f ) : 0.8f;
  28. const float bb = (b >= 0.0f) ? ( (b <= 1.0f) ? b : 0.8f ) : 0.8f;
  29. const float aa = (a >= 0.0f) ? ( (a <= 1.0f) ? a : 1.0f ) : 1.0f;
  30. return ((unsigned char)( aa * 255.0f ) << 24 ) |
  31. ((unsigned char)( rr * 255.0f ) << 16 ) |
  32. ((unsigned char)( gg * 255.0f ) << 8 ) |
  33. ((unsigned char)( bb * 255.0f ) );
  34. }
  35. /// Convert RGB and alpha float values to a single 32bit ARGB and saturate out-of-range colors while making full opaque
  36. inline unsigned floatsToARGB_saturate( const float r, const float g, const float b, const float a = 1.0f  ) 
  37. {
  38. const float rr = (r >= 0.0f) ? ( (r <= 1.0f) ? r : 1.0f ) : 0.0f;
  39. const float gg = (g >= 0.0f) ? ( (g <= 1.0f) ? g : 1.0f ) : 0.0f;
  40. const float bb = (b >= 0.0f) ? ( (b <= 1.0f) ? b : 1.0f ) : 0.0f;
  41. const float aa = (a >= 0.0f) ? ( (a <= 1.0f) ? a : 1.0f ) : 1.0f;
  42. return ((unsigned char)( aa * 255.0f ) << 24 ) |
  43. ((unsigned char)( rr * 255.0f ) << 16 ) |
  44. ((unsigned char)( gg * 255.0f ) << 8 ) |
  45. ((unsigned char)( bb * 255.0f ) );
  46. }
  47. /// Replaces any "<" and ">" character with underscores so the name can be part of an XML file.
  48. inline void getSerializableName( const char* nodeName, hkString& newName )
  49. {
  50. newName = nodeName;
  51. newName = newName.replace('<', '_'); // no xml tag parts
  52. newName = newName.replace('>', '_');
  53. }
  54. /// As getSerializableName, but also replacing spaces with underscores.
  55. inline void getReducedName( const char* nodeName, hkString& newName )
  56. {
  57. getSerializableName(nodeName, newName);
  58. newName = newName.replace(' ', '_'); // no spaces 
  59. }
  60. inline void reportSceneData (const hkxScene* scene)
  61. {
  62. const int totalNodes = scene->m_rootNode ? (1 + scene->m_rootNode->getNumDescendants()) : 0;
  63. HK_REPORT ("Exported "<<totalNodes<<" nodes, "<<scene->m_numSelectionSets<<" node selection sets, "
  64. <<scene->m_numMaterials<<" materials, " <<scene->m_numMeshes<<" meshes, "
  65. <<scene->m_numLights<<" lights, "<<scene->m_numCameras<<" cameras, "<<scene->m_numSkinBindings<<" skin bindings.");
  66. }
  67. }
  68. #endif //HK_SCENE_EXPORT_UTILS_H
  69. /*
  70. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  71. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  72. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  73. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  74. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  75. * Havok and/or its suppliers.
  76. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  77. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  78. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  79. */