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上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. //{{NO_DEPENDENCIES}}
  2. // Microsoft Visual C++ generated include file.
  3. // Used by hctFilterScene.rc
  4. //
  5. #define IDD_TRANSFORM_DIALOG            102
  6. #define IDD_PLATFORM_WRITER_DIALOG      103
  7. #define IDD_ALTER_MESH_DIALOG           104
  8. #define IDD_TANGENT_OPTIONS             108
  9. #define IDD_ALIGN_SCENE_TO_NODE_DIALOG  109
  10. #define IDD_CONVERTPNG_DIALOG           110
  11. #define IDC_PRESET_COMBO                1001
  12. #define IDC_EDIT_MAT00                  1002
  13. #define IDC_EDIT_MAT01                  1003
  14. #define IDC_EDIT_MAT02                  1004
  15. #define IDC_EDIT_MAT10                  1005
  16. #define IDC_EDIT_MAT11                  1006
  17. #define IDC_EDIT_MAT12                  1007
  18. #define IDC_EDIT_MAT20                  1008
  19. #define IDC_EDIT_MAT21                  1009
  20. #define IDC_EDIT_MAT22                  1010
  21. #define IDC_RESIZE_ENABLE               1012
  22. #define IDC_RESIZE_U_VALUE              1013
  23. #define IDC_RESIZE_FRAME                1014
  24. #define IDC_RESIZE_V_VALUE              1016
  25. #define IDC_RESIZE_U_TEXT               1018
  26. #define IDC_NODE_CHECK                  1019
  27. #define IDC_RESIZE_V_TEXT               1019
  28. #define IDC_BUFFERS_CHECK               1020
  29. #define IDC_WINDING_CHECK               1021
  30. #define IDC_LIGHTS_CHECK                1022
  31. #define IDC_CAMERAS_CHECK               1023
  32. #define IDC_EMPTYBASE_CLASS_OPT         1024
  33. #define IDC_REUSE_PADDING_OPT           1025
  34. #define IDC_LITTLE_ENDIAN               1026
  35. #define IDC_EDIT_PTR_BYTES              1027
  36. #define IDC_PLATFORM_PRESET_COMBO       1028
  37. #define IDC_EDIT_FILENAME               1029
  38. #define IDC_BROWSE_FILENAME             1030
  39. #define IDC_STATIC_BYTESINPTR           1031
  40. #define IDC_REMOVE_INDICES              1032
  41. #define IDC_ED_USER_TAG                 1032
  42. #define IDC_CB_REMOVE_METADATA          1033
  43. #define IDC_MESH_LIST                   1034
  44. #define IDC_CB_SAVE_ENVIRONMENT         1034
  45. #define IDC_ADD_MESH_FROM_SCENE         1035
  46. #define IDC_CB_SplitVertices            1036
  47. #define IDC_FLOATCHANNELS_CHECK         1037
  48. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_PICK_EDIT 1038
  49. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_PICK_BUTTON 1039
  50. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_INVERT  1040
  51. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_POSITION_X 1041
  52. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_ROTATION 1042
  53. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_SCALE   1043
  54. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_POSITION_Y 1044
  55. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_POSITION_Z 1045
  56. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_SKEW    1046
  57. #define IDC_ALIGN_SCENE_TO_NODE_KEYFRAME_EDIT 1047
  58. #define IDC_STATIC_USER_TAG             1048
  59. #define IDC_FORMAT_TAGFILE              1049
  60. #define IDC_FORMAT_PACKFILE             1050
  61. #define IDC_STATIC_PLATFORM             1053
  62. // Next default values for new objects
  63. // 
  64. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  65. #ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  66. #define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        111
  67. #define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
  68. #define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1054
  69. #define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
  70. #endif
  71. #endif