hkaFPUMorphingDeformer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:4k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_FPU_MORPHING_DEFORMER_H
  9. #define HK_FPU_MORPHING_DEFORMER_H
  10. #include <Animation/Animation/Deform/Morphing/hkaMorphingDeformer.h>
  11. /// The derived reference counted class for a FPU based implementation of weighted vertex deformation.
  12. /// Applies to both indexed and non indexed skinning.
  13. /// By FPU it really means that it will not enforce any alignment on the input 
  14. /// or output data, but if your math configuration uses SIMD, it will use the SIMD ops
  15. /// where it can. If you have data that has its deformable members (pos, normals, etc)
  16. /// properly aligned so that they can be cast to hkVector4, then use the SIMD version of this deformer
  17. /// as it will be more streamlined.
  18. /// N.B. It is important to note that these deformers are here to be used by Havok's demos but are not production quality. 
  19. /// It is assumed that deforming will be done most commonly by your graphics engine, usually in hardware on GPUs or VUs.
  20. /// That hardware deformation is usually performed at the same time as per vertex lighting operations, so Havok cannot 
  21. /// provide optimized deformers for all such game specific usage.
  22. class hkaFPUMorphingDeformer : public hkReferencedObject, public hkaMorphingDeformer
  23. {
  24. public:
  25. /// Initializes to an unbound deformer
  26. hkaFPUMorphingDeformer();
  27. /// Bind the buffers 
  28. /// The output buffer should be preallocated.
  29. /// Returns false if the deformer does not support the input or output buffer format.
  30. /// The input and output buffers must be appropriately aligned (16 byte)
  31. hkBool bind( const hkaVertexDeformerInput& input, const hkxVertexBuffer* inputBuffer1, const hkxVertexBuffer* inputBuffer2,  hkxVertexBuffer* outputBuffer );
  32. /// Interpolate the input buffers into the output buffer.
  33. /// The deformer must first be bound and the output buffer locked before deforming.
  34. virtual void deform ( hkReal delta );
  35. private:
  36. struct hkaFPUBinding
  37. {
  38. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaFPUMorphingDeformer::hkaFPUBinding );
  39. // Input buffer 1
  40. const float* m_i1PosBase;
  41. const float* m_i1NormBase;
  42. const float* m_i1BinormBase;
  43. const float* m_i1TangentBase;
  44. hkUint8 m_i1Stride;
  45. // Input Buffer 2
  46. const float* m_i2PosBase;
  47. const float* m_i2NormBase;
  48. const float* m_i2BinormBase;
  49. const float* m_i2TangentBase;
  50. hkUint8 m_i2Stride;
  51. // Output Buffer
  52. float* m_oPosBase;
  53. float* m_oNormBase;
  54. float* m_oBinormBase;
  55. float* m_oTangentBase;
  56. hkUint8 m_oStride;
  57. hkUint32 m_numVerts;
  58. };
  59. struct hkaFPUBinding m_binding;
  60. };
  61. #endif // HK_FPU_MORPHING_DEFORMER_H
  62. /*
  63. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  64. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  65. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  66. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  67. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  68. * Havok and/or its suppliers.
  69. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  70. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  71. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  72. */