hkaSimdMorphingDeformer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SIMD_MORPHING_DEFORMER_H
  9. #define HK_SIMD_MORPHING_DEFORMER_H
  10. #include <Animation/Animation/Deform/Morphing/hkaMorphingDeformer.h>
  11. /// The derived reference counted class for a SIMD based implementation of weighted vertex deformation.
  12. /// This deformer requires that the input buffers' deformable
  13. /// members (pos, normals) be aligned as a hkVector4 (16byte aligned as it is 128bit)
  14. /// and for faster operation make sure that the outputs are aligned as well.
  15. /// N.B. It is important to note that these deformers are here to be used by Havok's demos but are not production quality. 
  16. /// It is assumed that deforming will be done most commonly by your graphics engine, usually in hardware on GPUs or VUs.
  17. /// That hardware deformation is usually performed at the same time as per vertex lighting operations, so Havok cannot 
  18. /// provide optimized deformers for all such game specific usage.
  19. class hkaSimdMorphingDeformer : public hkReferencedObject, public hkaMorphingDeformer
  20. {
  21. public:
  22. /// Initializes to an unbound deformer
  23. hkaSimdMorphingDeformer();
  24. /// Bind the buffers 
  25. /// The output buffer should be preallocated.
  26. /// Returns false if the deformer does not support the input or output buffer format.
  27. /// The input and output buffers must be appropriately aligned (16 byte)
  28. hkBool bind( const hkaVertexDeformerInput& input, const hkxVertexBuffer* inputBuffer1, const hkxVertexBuffer* inputBuffer2,  hkxVertexBuffer* outputBuffer );
  29. /// Interpolate the input buffers into the output buffer.
  30. /// The deformer must first be bound and the output buffer locked before deforming.
  31. virtual void deform ( hkReal delta );
  32. private:
  33. void deformAligned( hkReal delta );
  34. void deformAlignedInput( hkReal delta );
  35. struct hkaSimdBinding
  36. {
  37. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaSimdMorphingDeformer::hkaSimdBinding );
  38. // Input buffer 1
  39. const hkVector4* m_i1PosBase;
  40. const hkVector4* m_i1NormBase;
  41. const hkVector4* m_i1BinormBase;
  42. const hkVector4* m_i1TangentBase;
  43. hkUint8 m_i1Stride;
  44. // Input Buffer 2
  45. const hkVector4* m_i2PosBase;
  46. const hkVector4* m_i2NormBase;
  47. const hkVector4* m_i2BinormBase;
  48. const hkVector4* m_i2TangentBase;
  49. hkUint8 m_i2Stride;
  50. // Output Buffer
  51. hkReal* m_oPosBase;
  52. hkReal* m_oNormBase;
  53. hkReal* m_oBinormBase;
  54. hkReal* m_oTangentBase;
  55. hkUint8 m_oStride;
  56. hkUint32 m_numVerts;
  57. };
  58. struct hkaSimdBinding m_binding;
  59. hkBool m_outputAligned;
  60. };
  61. #endif // HK_SIMD_MORPHING_DEFORMER_H
  62. /*
  63. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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