hkaAnimationContainer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKANIMATION_HKANIMATIONCONTAINER_HKCLASS_H
  9. #define HKANIMATION_HKANIMATIONCONTAINER_HKCLASS_H
  10. /// hkaAnimationContainer meta information
  11. extern const class hkClass hkaAnimationContainerClass;
  12. /// This is the top level container class for animation data
  13. class hkaAnimationContainer
  14. {
  15. public:
  16. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_DATA, hkaAnimationContainer );
  17. HK_DECLARE_REFLECTION();
  18. //
  19. // Members
  20. //
  21. public:
  22. /// The rigs in the scene
  23. class hkaSkeleton** m_skeletons;
  24. hkInt32 m_numSkeletons;
  25. /// The animations in the scene
  26. class hkaAnimation** m_animations;
  27. hkInt32 m_numAnimations;
  28. /// The bindings from an animations to a set of bone numbers. Check the skeleton you
  29. /// apply them to fits.
  30. class hkaAnimationBinding** m_bindings;
  31. hkInt32 m_numBindings;
  32. /// The attachments in the scene
  33. class hkaBoneAttachment** m_attachments;
  34. hkInt32 m_numAttachments;
  35. /// The skins in the scene that reference the above skeletons.
  36. class hkaMeshBinding** m_skins;
  37. hkInt32 m_numSkins;
  38. //
  39. // Utility methods
  40. //
  41. /// Finds the given skeleton in the animation container
  42. hkaSkeleton* findSkeletonByName (const char* name) const;
  43. /// Finds the given bone attachment in the animation container
  44. hkaBoneAttachment* findBoneAttachmentByName (const char* name) const;
  45. };
  46. #endif // HKANIMATION_HKANIMATIONCONTAINER_HKCLASS_H
  47. /*
  48. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  57. */