hkaSkeletonMapperUtils.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SKELETON_MAPPER_UTILS_H
  9. #define HK_SKELETON_MAPPER_UTILS_H
  10. class hkaSkeleton;
  11. #include <Animation/Animation/Rig/hkaSkeletonUtils.h>
  12. #include <Animation/Animation/Mapper/hkaSkeletonMapper.h>
  13. #include <Animation/Animation/Mapper/hkaSkeletonMapperData.h>
  14. #include <Common/Base/Container/Array/hkObjectArray.h>
  15. /// This utility class matches two skeletons (A and B) using their reference pose in world and the (filtered) names of their bones
  16. /// and, through the "createMapping" static method, creates the mapping data that can be used at run-time (by an hkaSkeletonMapper) to
  17. /// map poses from A into B, and vice-versa.
  18. /// One-to-one mappings and chains are autodetected, but can also be specified by the user
  19. class hkaSkeletonMapperUtils
  20. {
  21. public:
  22. /// A chain, specified by the names of the start and end bones - used in Params::m_userChains.
  23. /// These names will be matched with the bone names (after filtering the names) of both skeletons.
  24. struct UserChain
  25. {
  26. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaSkeletonMapperUtils::UserChain );
  27. /// Start name.
  28. const char* m_start;
  29. /// End name.
  30. const char* m_end;
  31. };
  32. /// A explicit mapping (one-way only) - used in Params::m_userMappingsAtoB and Params::m_userMappingsBtoA.
  33. /// The names will be matched with the bones names (after filtering the names) of the skeleton (A or B).
  34. struct UserMapping
  35. {
  36. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaSkeletonMapperUtils::UserMapping );
  37. /// Bone in name.
  38. const char* m_boneIn;
  39. /// Bone out name.
  40. const char* m_boneOut;
  41. };
  42. /// These struct contains all the information used by "createMapping" in order to construct mapping data
  43. struct Params
  44. {
  45. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaSkeletonMapperUtils::Params );
  46. /// The first of the two skeletons involved
  47. const hkaSkeleton* m_skeletonA;
  48. /// The second of the two skeletons involved
  49. const hkaSkeleton* m_skeletonB;
  50. /// These filters are used to match names of bones from each skeleton
  51. /// It will use case insensive compare if NULL and not using positional tolerance
  52. hkStringCompareFunc m_compareNames;
  53. /// If no string compare function is given and this tolerance is non zero,
  54. /// positions are used to to match the bones in model space (with this tol)
  55. hkReal m_positionMatchTolerance;
  56. /// Users can specify specific chains they want to enforce
  57. hkArray<UserChain> m_userChains;
  58. /// You can also force specific one-to-one mappings between bones.
  59. /// For example, you can map a "twist forearm" in A to a "forearm" in B.
  60. hkArray<UserMapping> m_userMappingsAtoB;
  61. /// You can also force specific one-to-one mappings between bones.
  62. /// For example, you can map a "twist forearm" in B to a "forearm" in A.
  63. hkArray<UserMapping> m_userMappingsBtoA;
  64. /// If true, the system will auto detect simple mappings
  65. /// This is normally desired unless you have completely specified
  66. /// your mapping using user maps.
  67. hkBool m_autodetectSimple; 
  68. /// If true, the system will try to autodetect chains by looking at unmapped bones
  69. /// located in between mapped bones. The chain has to be of length >=3 in at least one of the skeletons.
  70. hkBool m_autodetectChains;
  71. /// Copy constructor
  72. Params ( const Params& other) : 
  73. m_skeletonA(other.m_skeletonA), m_skeletonB(other.m_skeletonB), 
  74. m_compareNames(other.m_compareNames), 
  75. m_positionMatchTolerance (other.m_positionMatchTolerance),
  76. m_autodetectSimple (other.m_autodetectSimple), m_autodetectChains (other.m_autodetectChains)
  77. {
  78. m_userChains = other.m_userChains;
  79. m_userMappingsAtoB = other.m_userMappingsAtoB;
  80. m_userMappingsBtoA = other.m_userMappingsBtoA;
  81. }
  82. Params () :
  83. m_skeletonA(HK_NULL), m_skeletonB(HK_NULL), m_compareNames(HK_NULL), 
  84. m_positionMatchTolerance(0.0f), m_autodetectSimple(true), m_autodetectChains(true)
  85. {}
  86. };
  87. /// Creates the mapping data (used by hkaSkeletonMapper) used to map poses from skeleton A to skeleton B
  88. /// and vice-versa.
  89. static void HK_CALL createMapping (const Params& params, hkaSkeletonMapperData& aToB, hkaSkeletonMapperData& bToA);
  90. /// Searches and returns a pointer to the simple mapping associated with the given bone (of skeleton A) inside
  91. /// the given mapping data.
  92. static const struct hkaSkeletonMapperData::SimpleMapping* HK_CALL findSimpleMapping(hkInt16 boneA, const hkaSkeletonMapperData& mapperdata );
  93. /// Given mapping data between two skeletons, it automatically locks translations on the appropiate bones of both skeletons.
  94. /// The bones at the top-most simple mapping (and their ancestors) are left unlocked - the rest of bones are locked.  
  95. static hkResult HK_CALL lockTranslationsAutomatically (const hkaSkeletonMapperData& mapperData);
  96. /// Given a skeleton mapping, scales the translations of all transforms.
  97. /// Useful when scaling ragdolls or animations
  98. static void HK_CALL scaleMapping( hkaSkeletonMapper& mapper, hkReal scale );
  99. };
  100. #endif // HK_SKELETON_MAPPER_UTILS_H
  101. /*
  102. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  103. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  104. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  105. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  106. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  107. * Havok and/or its suppliers.
  108. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  109. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  110. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  111. */