hkaSkeletonMapperData.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKANIMATION_MAPPER_HKSKELETONMAPPERDATA_H
  9. #define HKANIMATION_MAPPER_HKSKELETONMAPPERDATA_H
  10. class hkaSkeleton;
  11. extern const hkClass hkaSkeletonMapperDataClass;
  12. /// hkaSkeletonMapperData is the data used at run-time by an hkaSkeletonMapper. It consists of a set of
  13. /// both simple (one-to-one) and chain (m-to-n) mappings.
  14. /// The information in this class can easily be generated by the utility class hkaSkeletonMapperUtils
  15. class hkaSkeletonMapperData 
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RIG, hkaSkeletonMapperData );
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. /// Defines a 1-1 mapping between a single bone of A and a single bone of B.
  21. struct SimpleMapping
  22. {
  23. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIMATION, hkaSkeletonMapperData::SimpleMapping );
  24. HK_DECLARE_REFLECTION();
  25. /// Default constructor
  26. SimpleMapping()
  27. {
  28. m_boneA = 0;
  29. m_boneB = 0;
  30. m_aFromBTransform.setIdentity();
  31. }
  32. /// The bone of A
  33. hkInt16 m_boneA;
  34. /// The bone of B
  35. hkInt16 m_boneB;
  36. /// The transformation from B to A
  37. hkQsTransform m_aFromBTransform;
  38. };
  39. /// Defines a n-to-m mapping between a chain of bones of A and a chain of bones of B.
  40. struct ChainMapping
  41. {
  42. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIMATION, hkaSkeletonMapperData::ChainMapping );
  43. HK_DECLARE_REFLECTION();
  44. /// Default constructor
  45. ChainMapping()
  46. {
  47. m_startBoneA = 0;
  48. m_endBoneA = 0;
  49. m_startBoneB = 0;
  50. m_endBoneB = 0;
  51. m_startAFromBTransform.setIdentity();
  52. m_endAFromBTransform.setIdentity();
  53. }
  54. /// The start bone of the chain in A
  55. hkInt16 m_startBoneA;
  56. /// The end bone of the chain in A
  57. hkInt16 m_endBoneA;
  58. /// The start bone of the chain in B
  59. hkInt16 m_startBoneB;
  60. /// The end bone of the chain in B
  61. hkInt16 m_endBoneB;
  62. /// The transformation from the start bone in B to the start bone in A
  63. hkQsTransform m_startAFromBTransform;
  64. /// The transformation from the end bone in B to the start bone in A
  65. hkQsTransform m_endAFromBTransform;
  66. };
  67. /// Default constructor
  68. hkaSkeletonMapperData()
  69. {
  70. m_skeletonA = HK_NULL;
  71. m_skeletonB = HK_NULL;
  72. m_keepUnmappedLocal = true;
  73. }
  74. hkaSkeletonMapperData( hkFinishLoadedObjectFlag f ) : m_simpleMappings(f), m_chainMappings(f), m_unmappedBones(f) {} // do nothing.
  75. //
  76. // Members
  77. //
  78. /// The first skeleton
  79. const hkaSkeleton* m_skeletonA;
  80. /// The second skeleton
  81. const hkaSkeleton* m_skeletonB;
  82. /// All the simple mappings between A and B
  83. hkArray<struct SimpleMapping> m_simpleMappings;
  84. /// All the chain mappings between A and B
  85. hkArray<struct ChainMapping> m_chainMappings;
  86. /// Bones that are not driven by the input pose
  87. hkArray<hkInt16> m_unmappedBones;
  88. /// If true, the local pose will be kept for the unmapped bones; if false, the world
  89. /// pose will be kept instead
  90. hkBool m_keepUnmappedLocal;
  91. };
  92. #endif // HKANIMATION_MAPPER_HKSKELETONMAPPERCINFO_XML_H
  93. /*
  94. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  95. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
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  103. */