hkaAdditiveAnimationUtility.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_ADDITIVE_ANIMATION_UTILITY_H
  9. #define HK_ADDITIVE_ANIMATION_UTILITY_H
  10. /// This utility creates an additive animation for an input animation and a base animation
  11. /// The additive animation is created by 'subtracting' the base from the original to produce delta values.
  12. /// There are two common forms supplied. The first subtracts a single pose from the original data.
  13. /// The second subtracts an enitre animation.
  14. /// A third less common form is also supplied which allows an animation to be subtracted from the reference 
  15. /// pose of a character.
  16. /// NOTE: When using the results you must still set the blend hint flag in the corresponding 
  17. /// animation binding to hkaAnimationBinding::ADDITIVE.
  18. class hkaAdditiveAnimationUtility
  19. {
  20. public:
  21. /// Input structure
  22. struct Input
  23. {
  24. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaAdditiveAnimationUtility::Input );
  25. /// The number of tracks in the animation
  26. int m_numberOfTransformTracks;
  27. /// The number of poses (usually equates to number of frames)
  28. int m_numberOfPoses;
  29. /// The base data to remove. 
  30. /// This data should be either m_numberOfTransformTracks or m_numberOfTransformTracks * m_numberOfAnimationPoses elements in length depending on which create call is used 
  31. const hkQsTransform* m_baseData;
  32. /// The original data
  33. const hkQsTransform* m_originalData;
  34. };
  35. /// This creates an additive animation by subtracting the single pose stored in 'baseData' 
  36. /// from each of the poses passed in the the original data
  37. /// The result is stored in 'deltaOut'.
  38. /// This function is alias safe so you can reuse the same buffer for input and output if desired
  39. static void HK_CALL createAdditiveFromPose( const Input& input, hkQsTransform* deltaOut);
  40. /// This creates an additive animation by subtracting the animation passed in 'baseData'
  41. /// from each of the poses passed in the original data.
  42. /// The result is stored in 'deltaOut'.
  43. /// This function is alias safe so you can reuse the same buffer for input and output if desired
  44. static void HK_CALL createAdditiveFromAnimation( const Input& input, hkQsTransform* deltaOut);
  45. /// Input structure
  46. struct ReferencePoseInput
  47. {
  48. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RUNTIME, hkaAdditiveAnimationUtility::ReferencePoseInput );
  49. /// The number of tracks in the animation
  50. int m_numberOfTransformTracks;
  51. /// The number of poses (usually equates to number of frames)
  52. int m_numberOfPoses;
  53. /// The original data
  54. const hkQsTransform* m_originalData;
  55. /// The reference pose for the character
  56. hkQsTransform* m_referencePose;
  57. /// Size of m_referencePose array.
  58. int m_numReferencePose;
  59. /// A mapping from track numbers to bone indices
  60. hkInt16* m_transformTrackToBoneIndices;
  61. /// Size of m_transformTrackToBoneIndices array.
  62. hkInt32 m_numTransformTrackToBoneIndices;
  63. };
  64. /// This creates an additive animation by subtracting the animation passed in 'baseData'
  65. /// from each of the poses passed in the original data.
  66. /// The result is stored in 'deltaOut'.
  67. /// This function is alias safe so you can reuse the same buffer for input and output if desired
  68. static void HK_CALL createAdditiveFromReferencePose( const ReferencePoseInput& input, hkQsTransform* deltaOut);
  69. };
  70. #endif // HK_ADDITIVE_ANIMATION_UTILITY_H
  71. /*
  72. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  81. */