hkaBoneAttachment.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HKANIMATION_RIG_HKBONEATTACHMENT_HKCLASS_H
  9. #define HKANIMATION_RIG_HKBONEATTACHMENT_HKCLASS_H
  10. #include <Animation/Animation/Rig/hkaBone.h>
  11. #include <Animation/Animation/Rig/hkaSkeleton.h>
  12. /// hkaBoneAttachment meta information
  13. extern const class hkClass hkaBoneAttachmentClass;
  14. /// A link between a bone and a reflected object (mesh, light, camera, etc.).
  15. class hkaBoneAttachment
  16. {
  17. public:
  18. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_ANIM_RIG, hkaBoneAttachment );
  19. HK_DECLARE_REFLECTION();
  20. //
  21. // Members
  22. //
  23. public:
  24. /// A constructor for null initialization 
  25. inline hkaBoneAttachment()
  26. : m_originalSkeletonName(HK_NULL),
  27. m_name(HK_NULL),
  28. m_boneIndex(-1)
  29. {
  30. }
  31. /// (Optional) The name of the skeleton from which the binding was constructed
  32. const char* m_originalSkeletonName; 
  33. /// The transform from the local space of the mesh to the space of the attach point
  34. hkMatrix4 m_boneFromAttachment;
  35. /// The object attached. Check the variant class and object pointer to find out what it is.
  36. hkVariant m_attachment;
  37. /// A name that can be used to recognize the attachment
  38. const char* m_name;
  39. /// The bone in that skeleton.
  40. hkInt16 m_boneIndex;
  41. public:
  42. // Constructor for initialisation of vtable fixup
  43. HK_FORCE_INLINE hkaBoneAttachment( hkFinishLoadedObjectFlag flag ) {}
  44. };
  45. #endif // HKANIMATION_RIG_HKBONEATTACHMENT_HKCLASS_H
  46. /*
  47. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  56. */