hkGeometryMatchingUtils.inl
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

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  2.  * 
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  6.  * 
  7.  */
  8. HK_FORCE_INLINE hkGeometryMatchingUtils::Geometry::Geometry()
  9. {
  10. }
  11. HK_FORCE_INLINE const hkGeometryMatchingUtils::TriangleMap::Hit& hkGeometryMatchingUtils::TriangleMap::getBestMatchingTriangle( int geometryIndex, int triangleIndex) const
  12. {
  13. const hkUint32 startIndex = m_startIndexPerGeometry[geometryIndex];
  14. return m_foundReferenceTriangle[ startIndex + triangleIndex ];
  15. }
  16. HK_FORCE_INLINE hkGeometryMatchingUtils::Geometry::Geometry( const hkGeometry* geometry )
  17. {
  18. m_vertices = geometry->m_vertices.begin();
  19. m_numVertices = geometry->m_vertices.getSize();
  20. m_triangleIndices = &geometry->m_triangles.begin()->m_a;
  21. m_numTriangles = geometry->m_triangles.getSize();
  22. }
  23. HK_FORCE_INLINE void hkGeometryMatchingUtils::FullMap::getBestMatchingVertex (int searchGeometryIndex, int searchVertexIndex, VertexHit& hitOut) const
  24. {
  25. const VertexTriangleEntry& vTri = _getSearchTriangleForSearchVertex(searchGeometryIndex, searchVertexIndex);
  26. const TriangleMap::Hit& tHit = m_triangleMap.getBestMatchingTriangle(searchGeometryIndex, vTri.m_triangleIndex);
  27. hitOut.m_geometryIndex = tHit.m_geometryIndex;
  28. hitOut.m_triangleIndex = tHit.m_triangleIndex;
  29. if (!tHit.m_flippedWinding)
  30. {
  31. hitOut.m_trianglePos = (vTri.m_trianglePos + tHit.m_indexOffset) % 3;
  32. }
  33. else
  34. {
  35. hitOut.m_trianglePos = ((3-vTri.m_trianglePos) + tHit.m_indexOffset) % 3;
  36. }
  37. }
  38. HK_FORCE_INLINE const hkGeometryMatchingUtils::FullMap::VertexTriangleEntry& hkGeometryMatchingUtils::FullMap::_getSearchTriangleForSearchVertex (int searchGeometryIndex, int searchVertexIndex) const
  39. {
  40. const hkUint32 startIndex = m_startEntryPerGeometry[searchGeometryIndex];
  41. return m_searchTrianglePerSearchVertex [startIndex + searchVertexIndex];
  42. }
  43. /*
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