hkSimdSkinningDeformer.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SIMD_SKINNING_DEFORMER_H
  9. #define HK_SIMD_SKINNING_DEFORMER_H
  10. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshVertexBuffer.h>
  11. /// Mesh deformation
  12. ///
  13. /// The derived reference counted class for a SIMD based implementation of weighted vertex deformation.
  14. /// Applies to both indexed and non indexed skinning.
  15. /// This deformer requires that the input buffers' deformable
  16. /// members (position, normals) be aligned as a hkVector4 (16byte aligned as it is 128bit)
  17. /// and for faster operation make sure that the outputs are aligned as well.
  18. /// N.B. It is important to note that these deformers are here to be used by Havok's demos but are not production quality.
  19. /// It is assumed that deforming will be done most commonly by your graphics engine, usually in hardware on GPUs or VUs.
  20. /// That hardware deformation is usually performed at the same time as per vertex lighting operations, so Havok cannot
  21. /// provide optimized deformers for all such game specific usage.
  22. class hkSimdSkinningDeformer : public hkReferencedObject
  23. {
  24. public:
  25.         HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA);
  26.         struct Binding
  27. {
  28. HK_DECLARE_NONVIRTUAL_CLASS_ALLOCATOR( HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA, hkSimdSkinningDeformer::Binding );
  29.             hkMeshVertexBuffer::LockedVertices m_input;
  30.             hkMeshVertexBuffer::LockedVertices m_output;
  31.             const hkUint8* m_weights;
  32.             int m_weightsStride;
  33.             const hkUint8* m_transformIndices;
  34.             int m_transformIndicesStride;
  35.             int m_numWeights;
  36. hkUint32 m_numVerts;
  37. hkBool m_normalizeDirections;
  38. };
  39. /// Only Input is 16 byte aligned, requires internal loop copy to unaligned float output buffers so slower
  40.         static void HK_CALL deform( const hkMatrix4* worldCompositeMatrices, const Binding& binding );
  41. };
  42. #endif // HKA_SIMD_SKINNING_DEFORMER_H
  43. /*
  44. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
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  53. */