hkMeshMaterialRegistry.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
资源大小:39506k
文件大小:3k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
  4.  * prior written consent. This software contains code, techniques and know-how which is confidential and proprietary to Havok.
  5.  * Level 2 and Level 3 source code contains trade secrets of Havok. Havok Software (C) Copyright 1999-2009 Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. Use of this software is subject to the terms of an end user license agreement.
  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  9. #define HK_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  10. class hkMeshMaterial;
  11. extern const hkClass hkMeshMaterialRegistryClass;
  12. /// A registry for materials.
  13. ///
  14. /// Note that materials do not need to be registered in the hkMaterialRegistry to work. The registry's only purpose is
  15. /// to map names to materials and keep them in scope. A name must be unique for a material.
  16. ///
  17. /// There may be an argument for having hkMaterials held in the registry that are not reference counted. When they go
  18. /// out of scope they are removed automatically from the registry - this is an implementation specific feature though.
  19. ///
  20. /// sa hkMeshMaterial
  21. class hkMeshMaterialRegistry: public hkReferencedObject
  22. {
  23. public:
  24. HK_DECLARE_CLASS_ALLOCATOR(HK_MEMORY_CLASS_SCENE_DATA);
  25. /// If a material with this name is found it is returned. If not load will try and create the material
  26. /// from the name - this may entail reading the material description from disk - but is implementation specific.
  27. /// Method return HK_NULL if couldn't find or load a material with the specified name.
  28.         virtual hkMeshMaterial* loadMaterial(const char* name) = 0;
  29. /// Find a material (that already exists). If not returns HK_NULL
  30.         virtual hkMeshMaterial* findMaterial(const char* name) = 0;
  31. /// Register a material with a name. If there is already a material with the specified name it will be replaced.
  32.         virtual void registerMaterial(const char* name, hkMeshMaterial* material) = 0;
  33. /// Remove the material
  34.         virtual void unregisterMaterial(const char* name) = 0;
  35.             /// Fills in an array with all of the materials
  36.         virtual void getMaterials(hkArray<hkMeshMaterial*>& materials) = 0;
  37.             /// Gets a materials name, or returns HK_NULL if it doesn't have a registered name
  38.         virtual const char* getMaterialName(hkMeshMaterial* material) = 0;
  39. };
  40. #endif // HK_MESH_MATERIAL_REGISTRY_H
  41. /*
  42. * Havok SDK - NO SOURCE PC DOWNLOAD, BUILD(#20090216)
  43. * Confidential Information of Havok.  (C) Copyright 1999-2009
  44. * Telekinesys Research Limited t/a Havok. All Rights Reserved. The Havok
  45. * Logo, and the Havok buzzsaw logo are trademarks of Havok.  Title, ownership
  46. * rights, and intellectual property rights in the Havok software remain in
  47. * Havok and/or its suppliers.
  48. * Use of this software for evaluation purposes is subject to and indicates
  49. * acceptance of the End User licence Agreement for this product. A copy of
  50. * the license is included with this software and is also available at www.havok.com/tryhavok.
  51. */