hkSceneDataToMeshConverter.h
上传用户:yisoukefu
上传日期:2020-08-09
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源码类别:

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开发平台:

Visual C++

  1. /* 
  2.  * 
  3.  * Confidential Information of Telekinesys Research Limited (t/a Havok). Not for disclosure or distribution without Havok's
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  6.  * 
  7.  */
  8. #ifndef HK_SCENE_DATA_TO_MESH_CONVERTER_H
  9. #define HK_SCENE_DATA_TO_MESH_CONVERTER_H
  10. #include <Common/Base/Math/Util/hkMathUtil.h>
  11. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshShape.h>
  12. #include <Common/GeometryUtilities/Mesh/hkMeshVertexBuffer.h>
  13. #include <Common/SceneData/Mesh/hkxVertexDescription.h>
  14. class hkxScene;
  15. class hkxNode;
  16. class hkxMeshSection;
  17. class hkxVertexBuffer;
  18. class hkxMesh;
  19. class hkMeshSystem;
  20. class hkMeshMaterial;
  21. class hkMeshSectionBuilder;
  22. /// A converter from the Havok hkx scene data formats into more generic hkMeshShape interfaces
  23. class hkSceneDataToMeshConverter
  24. {
  25.     public:
  26. /// defines which transform to apply
  27. enum Space
  28. {
  29. SPACE_ONLY_USING_SCALE_SKEW, ///
  30. SPACE_TO_WORLD_SPACE, ///
  31. SPACE_LOCAL, ///
  32. };
  33.             /// Converts a hkxNode into a hkxMeshShape
  34.             /// The node has to be an hkxMeshNode, and the scene has to be the scene the node came from. The hkMeshShape will be constructed
  35.             /// using the mesh system object passed in.
  36.             /// The overrideMaterial parameter, if passed as HK_NULL the materials will be looked up on the material repository on the
  37.             /// mesh system. If it is non-null the whole shape will use in the passed in material - overriding the materials specified in
  38.             /// the hkxMeshNode
  39.         static hkMeshShape* HK_CALL convert(hkMeshSystem* meshSystem, hkMeshMaterial* overrideMaterial, const class hkxScene* scene, const hkxNode* node, Space space);
  40. /// Converts a hkxMesh into a hkMeshShape - see previous convert method for details. 
  41. static hkMeshShape* HK_CALL convert(hkMeshSystem* meshSystem, hkMeshMaterial* overrideMaterial, const hkMatrix4& worldTransform, hkxMesh* mesh);
  42.             /// Creates a vertex buffer from a hkxVertexBuffer. The decomposition parameter is used for baking in transform information -
  43.             /// for example if the modeler had skew or scaling in its transform matrices.
  44.         static hkMeshVertexBuffer* HK_CALL convertVertexBuffer(hkMeshSystem* meshSystem, hkMathUtil::Decomposition& decomposition, hkxVertexBuffer* srcVertex);
  45.             /// Convert usage value to hkVertexFormat usage type
  46.         static hkVertexFormat::DataUsage HK_CALL convertUsage(hkxVertexDescription::DataUsage usage);
  47.             /// Convert a element desc to hkVertexFormat::Element
  48.         static void HK_CALL convertToElement(const hkxVertexDescription::ElementDecl* decl, hkVertexFormat::Element& ele);
  49.             /// Convert the indices specified in the section, and add them to the current mesh section in the
  50.             /// mesh section builder. a vertexBufferOffset is added to all indices.
  51.         static hkResult HK_CALL convertIndices(const hkxMeshSection& section, hkUint32 vertexBufferOffset, hkMeshSectionBuilder& builder );
  52. };
  53. #endif // HK_SCENE_DATA_TO_MESH_CONVERTER_H
  54. /*
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